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2021游戲公司元宇宙指數(shù)TOP50

2021-11-04 eNet&Ciweek/思哲

2021游戲公司元宇宙指數(shù)TOP50
RK公司
1字節(jié)跳動(dòng)
2騰訊
3金山軟件
4FUNPLUS
5湯姆貓
6網(wǎng)易
7中青寶
8米哈游
9網(wǎng)龍
10家鄉(xiāng)互動(dòng)
11友誼時(shí)光
12三七互娛
13游族網(wǎng)絡(luò)
14完美世界
15盛天網(wǎng)絡(luò)
16愷英網(wǎng)絡(luò)
17昆侖萬(wàn)維
18順網(wǎng)科技
19世紀(jì)華通
20吉比特
21中手游
22巨人網(wǎng)絡(luò)
234399
24歡聚集團(tuán)
25電魂網(wǎng)絡(luò)
26IGG
27富春股份
28凱撒文化
29掌趣科技
30神州泰岳
31博雅互動(dòng)
32拓維信息
33江娛互動(dòng)
34鼎龍文化
35創(chuàng)夢(mèng)天地
36祖龍娛樂(lè)
37嗶哩嗶哩
38博瑞傳播
39綠岸網(wǎng)絡(luò)
40心動(dòng)
41華清飛揚(yáng)
42智明星通
43姚記科技
44北緯科技
45飛魚(yú)科技
46搜狐暢游
47浙數(shù)文化
48友塔游戲
49火巖控股
50博樂(lè)游戲
2021.11德本咨詢(xún)/互聯(lián)網(wǎng)周刊/CIS/eNet研究院聯(lián)調(diào)

元宇宙公司離我們很遠(yuǎn),游戲公司離我們很近。游戲是人生,游戲公司可以成為解釋和推動(dòng)元宇宙的開(kāi)始。 

何為元宇宙   

愛(ài)因斯坦相對(duì)論認(rèn)為,在三維空間里,存在一個(gè)多維的平行時(shí)空。1926年,德國(guó)數(shù)學(xué)和物理學(xué)家西奧多·卡魯扎發(fā)展了相對(duì)論的計(jì)算公式,在四維時(shí)空上再添加一個(gè)空間維——第五維。上個(gè)世紀(jì),弦理論作為唯一一個(gè)有希望將愛(ài)因斯坦的引力理論和量子理論融合在一起的萬(wàn)有理論,敘述了宇宙空間可能是9+1維時(shí)空中的D3膜,一石激起千層浪。

波動(dòng)宇宙的琴弦,有關(guān)多維空間的理論引人遐想,不禁發(fā)問(wèn):真的有平行時(shí)空存在嗎?

第三次科技革命的浪潮下,“信息的DNA”正迅速取代原子、粒子,成為人類(lèi)生活中的基本交換物。由信息構(gòu)成的“虛擬世界”是所能想象的另一個(gè)維度。

1992年出版的科幻小說(shuō)作家尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》描繪了一個(gè)“超元域”(Metaverse),即依托數(shù)字技術(shù),既映射于、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,在現(xiàn)實(shí)世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過(guò)各自的“化身”進(jìn)行社交、娛樂(lè)、交易。

這個(gè)“Metaverse(虛擬世界)”被形象地譯為“元宇宙”,元,乃天地萬(wàn)物之本源;宇宙,意無(wú)限廣闊的世界。 

盡管元宇宙的定義目前尚未定論,但其主要特征卻已形成廣泛共識(shí):開(kāi)放式創(chuàng)造,釋放人的潛能,實(shí)現(xiàn)價(jià)值;沉浸式體驗(yàn),虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界越來(lái)越模糊;虛擬化分身,人人生來(lái)平等不再只是愿景;強(qiáng)社交屬性,我們能在這里自主建立親情、友情和愛(ài)情;穩(wěn)定化系統(tǒng),給數(shù)字貨幣和信息交互增添安全保障。

馬斯洛需求層次理論包含了人類(lèi)需求的五級(jí)模型:生理、安全、社交、尊重和自我實(shí)現(xiàn)。在元宇宙中,人除了吃喝等生理需要外,其他需求都一定程度得到極大滿足。元宇宙給我們以天馬行空的想象,創(chuàng)造了平等、自由、快樂(lè)的美好世界。 

我是誰(shuí) 

一個(gè)層面上,人是會(huì)思考的蘆葦。 

笛卡爾說(shuō)“我思故我在”,思考著的我才真正存在。初階的元宇宙中,人被“信息化”后變成一串代碼、一個(gè)腳本甚至是一個(gè)角色。真實(shí)世界中的人們通過(guò)數(shù)字映射的方式獲得虛擬身份,這是元宇宙的第一代虛擬原住民。 

但思考的完滿性依靠共創(chuàng),外在的完滿性仰賴(lài)符號(hào)。高階的元宇宙中,AI將價(jià)值觀打碎再凝聚,形成鮮活的個(gè)體,人類(lèi)文明將被重構(gòu)。出生于元宇宙的“梅澀甜”是山魈映畫(huà)打造的超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人,在文學(xué)意境中,梅子初時(shí)春已老,“梅澀甜”代表著酸澀卻甜蜜的青春回憶,是人類(lèi)在元宇宙中的青春映像。網(wǎng)友們教她為人處世,她卻站在“虛擬人視角”,反思了“為什么機(jī)器想當(dāng)人,人卻想當(dāng)機(jī)器”等看似荒誕卻發(fā)人深省的問(wèn)題。 

虛實(shí)之間,每一個(gè)“我”都承載著千萬(wàn)種意志。 

另一個(gè)層面上,人的本質(zhì)是社會(huì)關(guān)系的總和。 

美國(guó)學(xué)者尼葛洛龐帝所著,1997年出版的《數(shù)字化生存》一書(shū)敘述了一種數(shù)字技術(shù)下全新的社會(huì)生存狀態(tài)。其中全球化,去中心化等等趨勢(shì)在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下已悉數(shù)應(yīng)驗(yàn)。在互聯(lián)網(wǎng)上,你永遠(yuǎn)不知道屏幕對(duì)面坐的是人是狗,而元宇宙里,你永遠(yuǎn)不知道站在你面前的是單一意志的“人”,還是AI賦能的NPC。人際關(guān)系更重精神,而非物質(zhì)。 

娛樂(lè)、交易變得無(wú)比自由。你可以拋開(kāi)疫情的擔(dān)憂,悠閑漫步于巴黎盧浮宮數(shù)字化博物館的畫(huà)廊,也可以瞬間“穿越”到消費(fèi)門(mén)店,體會(huì)雙十一瘋狂購(gòu)物的快樂(lè)。 

勞動(dòng)創(chuàng)造真正的價(jià)值,虛擬貨幣能與現(xiàn)實(shí)貨幣兌換,每個(gè)人都是創(chuàng)作者和藝術(shù)家。 

比互聯(lián)網(wǎng)更進(jìn)一步的是,差異化被反復(fù)強(qiáng)調(diào)。以往能復(fù)制粘貼的文字和圖像被區(qū)塊鏈上了“鎖”,版權(quán)意識(shí)復(fù)蘇,規(guī)避信息爆炸,人類(lèi)文明不斷演進(jìn)。

不論是唯心主義還是唯物主義的視角,元宇宙中的每個(gè)“我”都將以另類(lèi)的姿態(tài)生存。以往我們認(rèn)為的前沿技術(shù),VR/AR、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)、AI等似乎都只是“元宇宙”的其中一個(gè)側(cè)寫(xiě),它可能是一張分辨率極高的寫(xiě)實(shí)照片,也可能是充滿想象的抽象派畫(huà)作。 

泡沫概念還是未來(lái)藍(lán)圖? 

對(duì)于未來(lái)學(xué),人們持有兩種截然不同的見(jiàn)解。一方否認(rèn)其價(jià)值,說(shuō)只不過(guò)是聳人聽(tīng)聞的不經(jīng)之談、“庸俗的社會(huì)科學(xué)”或是資本向社會(huì)兜售的奢侈品,另一方則贊同了科學(xué)預(yù)測(cè)的可能性。而在元宇宙的議題中,褒貶常常與階級(jí)、企業(yè)和組織關(guān)系相勾連。

“元宇宙”舊事重提并廣為人知,這主要?dú)w功于傳教者Facebook CEO扎克伯格。10月28日,F(xiàn)acebook正式更名為Meta,并以元宇宙為今后的發(fā)展方向,同時(shí)更改圖標(biāo),不再是“點(diǎn)贊”的手勢(shì),而像極了一根閉合的“弦”,也是數(shù)學(xué)世界里的“無(wú)限”。

其實(shí)這并非小扎的“拍腦袋決策”。疫情之下,F(xiàn)acebook的主營(yíng)業(yè)務(wù)廣告收入縮減,其他業(yè)務(wù)(包括Oculus VR頭顯等消費(fèi)硬件、電商等新板塊)的進(jìn)展帶來(lái)驚喜,增長(zhǎng)近兩倍,至7.34億美元。當(dāng)下定位無(wú)法覆蓋未來(lái)趨勢(shì),業(yè)務(wù)形勢(shì)倒逼企業(yè)做出戰(zhàn)略調(diào)整。

蘋(píng)果卻對(duì)此嗤之以鼻。蘋(píng)果CEO庫(kù)克在《時(shí)代》雜志的采訪中表示,會(huì)遠(yuǎn)離這些流行詞匯,他更愿意稱(chēng)元宇宙為AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),事實(shí)上蘋(píng)果在這方面早有布局,預(yù)計(jì)明年上市AR/VR頭顯。

中國(guó)游戲市場(chǎng)不會(huì)放過(guò)任何商機(jī)。字節(jié)跳動(dòng)日前收購(gòu)了國(guó)內(nèi)VR行業(yè)頭部廠商Pico,試圖在游戲賽道“彎道超車(chē)”;騰訊宣布與全球最大數(shù)字創(chuàng)作工具《Roblox》建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,基于對(duì)數(shù)字創(chuàng)造力的信念,以及通過(guò)游戲?qū)⑹澜缛诤显谝黄鸬脑妇埃灰揽吭钪娓拍疃啻螡q停的中青寶,已投入研發(fā)元宇宙游戲產(chǎn)品《釀酒大師》,可在平行世界里虛擬釀酒,同時(shí)在線下提取實(shí)物白酒,實(shí)現(xiàn)“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”;湯姆貓預(yù)備在AI體感游戲、VR游戲、腦機(jī)交互的數(shù)字療法等多元場(chǎng)景應(yīng)用上進(jìn)行嘗試與探索……對(duì)元宇宙的動(dòng)向反映出各游企的理解。

聊到未來(lái),被印證過(guò)的典籍尊為“圣經(jīng)”,其余則淪為廢紙。一切沉浮,歷史自會(huì)給我們答案。不過(guò),重要的不是對(duì)概念的盲目崇拜與資本炒作,而是目光轉(zhuǎn)向遠(yuǎn)方的“未來(lái)意識(shí)”。

誰(shuí)說(shuō)了算 

元宇宙資深研究專(zhuān)家馬修·鮑爾曾提出:“元宇宙是一個(gè)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)同等級(jí)別的概念?!盕acebook CEO扎克伯格也表示:“在未來(lái),如果聽(tīng)到某家公司在開(kāi)發(fā)自己的元宇宙,就相當(dāng)于現(xiàn)在你聽(tīng)到某家公司在開(kāi)發(fā)自己的互聯(lián)網(wǎng)一樣可笑?!?span style="text-indent: 2em;"> 

這種論調(diào)是非??鋸埖摹V辽僭诂F(xiàn)在看來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的變革已無(wú)需多言。我們還沒(méi)建成“互聯(lián)網(wǎng)+”完全體,如今“元宇宙”又把我們拽入了下一個(gè)階段。

當(dāng)元宇宙演變成為公共性話題,誰(shuí)是話語(yǔ)體系的制定者?誰(shuí)又是游戲規(guī)則的掌控者呢?行業(yè)企業(yè)在行動(dòng),政府部門(mén)也在行動(dòng)。政府希望通過(guò)參與元宇宙的形成和發(fā)展過(guò)程,以便前瞻性布局基礎(chǔ)設(shè)施和解決其發(fā)展所帶來(lái)的相關(guān)問(wèn)題。

比如,韓國(guó)政企合作共同布局元宇宙領(lǐng)域,包括SK電信、現(xiàn)代汽車(chē)、韓國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)協(xié)會(huì)等行業(yè)團(tuán)體和行業(yè)領(lǐng)袖共同成立了“元宇宙聯(lián)盟”。日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省于今年7月發(fā)布了《關(guān)于虛擬空間行業(yè)未來(lái)可能性與課題的調(diào)查報(bào)告》。歐美更關(guān)注元宇宙的監(jiān)管問(wèn)題,致力于保護(hù)歐洲經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)。 

有關(guān)元宇宙的建設(shè),有人認(rèn)為,它應(yīng)該形成統(tǒng)一,其主干道與規(guī)則由“協(xié)議組織”制定,然后由用戶(hù)合作共創(chuàng),即平臺(tái)化思維;也有人認(rèn)為,未來(lái)的元宇宙會(huì)以“多元宇宙”的形態(tài)出現(xiàn),場(chǎng)景和服務(wù)多樣化以適應(yīng)新需求,即產(chǎn)品化思維。

需要注意的是,訂立規(guī)則和協(xié)議的時(shí)候要防止霸權(quán)主義的壟斷、由分配不均導(dǎo)致的貧富差距等問(wèn)題,多樣化的服務(wù)可能產(chǎn)生用戶(hù)與開(kāi)發(fā)者之間的利益沖突、信息安全問(wèn)題。未雨綢繆,居安思危總不是壞事。 

什么是藝術(shù)真實(shí) 

元宇宙是虛擬與現(xiàn)實(shí)的全面交織,并非包含關(guān)系,不可用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)公式描述。游戲被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”,是當(dāng)下最接近元宇宙的應(yīng)用環(huán)境,也是元宇宙最初的形態(tài)。 

元宇宙在游戲領(lǐng)域帶來(lái)的、可以想象的變化已相當(dāng)驚人了:游戲品類(lèi)方面,SLG、MMO、沙盒在VR技術(shù)的帶動(dòng)下沉浸感加碼,下一個(gè)3A大制作指日可待;游戲畫(huà)風(fēng)方面,賽博朋克文藝作品表達(dá)對(duì)未來(lái)充滿陰郁的憂思,展示了一幅高科技城市夾雜著廢墟的末日景觀,而在元宇宙的“場(chǎng)域”下,新型的藝術(shù)風(fēng)格也將應(yīng)運(yùn)而生;游戲商業(yè)模式方面,豐富數(shù)字經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型模式,融合De-Fi、IPFS、NFT等數(shù)字金融成果,虛擬商品可能不再是批量、同質(zhì)化的發(fā)行,而具備共創(chuàng)性和唯一性;游戲公司的業(yè)務(wù)組織關(guān)系方面,五湖四海的開(kāi)發(fā)者都能參與到創(chuàng)作中來(lái);游戲應(yīng)用終端方面,設(shè)計(jì)會(huì)更加貼合人體,簡(jiǎn)單便攜。

盡管被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”,但目前把游戲僅僅看作純粹的上層建筑實(shí)是狹隘了。元宇宙游戲的影響范疇甚至可以擴(kuò)大到教育、科研等領(lǐng)域。 

Roblox是全球最受歡迎的創(chuàng)作社區(qū)之一,同時(shí)也是目前業(yè)界公認(rèn)最接近元宇宙概念的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,開(kāi)設(shè)數(shù)字化課堂,挖掘兒童的創(chuàng)造潛力,試圖建設(shè)“虛擬的文明”。 

游戲也可以看做是科學(xué)研究的理想訓(xùn)練場(chǎng)。作為真實(shí)世界的縮影,在元宇宙技術(shù)加持下,它不僅更純凈克制,同時(shí)還能收集更多樣本,成為大數(shù)據(jù)研究的最佳助力,Unity游戲引擎甚至參與到了美國(guó)航空航天制造商的戰(zhàn)略合作中。 

藝術(shù)真實(shí)是文藝創(chuàng)作的真實(shí),也是符合生活內(nèi)在邏輯、能顯示社會(huì)生活本質(zhì)的、具有審美價(jià)值的真實(shí)。在這個(gè)理念下,不管技術(shù)和生態(tài)如何變革,游戲內(nèi)容所傳達(dá)的聲音不會(huì)改變,甚至能爆發(fā)出更大的能量。 

結(jié)語(yǔ) 

元宇宙會(huì)是互聯(lián)網(wǎng)的盡頭嗎?還是會(huì)生出永無(wú)窮盡的基本原理鏈,如今所見(jiàn)只是冰山一角?還未可知。 

唯一明確的是,在宇宙學(xué)中,微觀尺度(如最微小的粒子)和宏觀尺度(如最宏大的星系)這兩條路徑逐漸形成統(tǒng)一,計(jì)算機(jī)技術(shù)也同理,萬(wàn)千演變逃不過(guò)“0”和“1”。這啟示,元宇宙只是數(shù)字生活的一個(gè)奇點(diǎn),有關(guān)元宇宙的探究應(yīng)該回歸技術(shù)之上最本質(zhì)的東西,即人本身、人與外物的關(guān)系上,由此生發(fā)出的“未來(lái)意識(shí)”必不可少。宇宙之理,普世所期。

元宇宙離我們很遠(yuǎn),游戲離我們很近。有思想、有格局的游戲公司,是很有可能、最有可能成為元宇宙公司的公司。一切解釋都是指向真理的路標(biāo),不是真理。一切推動(dòng)都是推動(dòng)走向真理的行動(dòng),具有更高意義,更happy!

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