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云上乘風(fēng)破浪,駛向5G新時(shí)代

2020-12-23 eNet&Ciweek

離云上經(jīng)濟(jì)大時(shí)代的距離越來(lái)越近

今年新冠疫情的爆發(fā),讓越來(lái)越多的人選擇居家隔離進(jìn)行生活和工作,隨著“宅經(jīng)濟(jì)”的高速發(fā)展,全球用戶在線娛樂(lè)需求猛增。在這波網(wǎng)絡(luò)游戲的爆發(fā)熱潮下,玩家深刻地感受到了高品質(zhì)游戲?qū)τ谠O(shè)備與網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求門檻。同時(shí),隨著我們國(guó)家5G網(wǎng)絡(luò)正式開(kāi)始進(jìn)行商用和部署,我們離云上經(jīng)濟(jì)大時(shí)代的距離也越來(lái)越近了。

更多的想象空間

那么提到云上經(jīng)濟(jì),與我們游戲企業(yè)關(guān)聯(lián)最近的就是云游戲。作為一個(gè)不受終端性能限制的游戲模式,云游戲?qū)㈦S著5G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展獲得巨大的發(fā)展契機(jī)。5G網(wǎng)絡(luò)的“零延時(shí)”特性,得以讓所有的游戲都能在云端運(yùn)行,讓玩家實(shí)現(xiàn)設(shè)備自由、下載自由。通過(guò)云游戲,玩家可以不依賴任何高端游戲設(shè)備,不需要下載游戲客戶端,就能夠暢快地體驗(yàn)原來(lái)需要高配置終端的3A級(jí)游戲大作。也就是說(shuō),云游戲本質(zhì)上是交互性的在線視頻流,實(shí)現(xiàn)的是多屏融合,這樣未來(lái)游戲與視頻、直播的原有界限可能被打破,玩家在一個(gè)視頻流中就可以完成游戲任務(wù)、聯(lián)機(jī)PK、直播組隊(duì)等體驗(yàn),未來(lái)就是一種數(shù)字娛樂(lè)的大融合。而這樣的融合可能會(huì)產(chǎn)生全新的數(shù)字文化形態(tài),未來(lái)可能不會(huì)分游戲公司還是視頻公司,都會(huì)被稱為數(shù)字娛樂(lè)公司。站在產(chǎn)業(yè)的角度來(lái)看,由于整個(gè)制作、發(fā)行到運(yùn)營(yíng)的模式改變,未來(lái)會(huì)誕生提供一整套“流式傳輸”服務(wù)的運(yùn)營(yíng)商,能成為新的平臺(tái)巨頭。而伴隨著商業(yè)模式的變化,未來(lái)娛樂(lè)行業(yè)可能迎來(lái)新的格局。因此,5G網(wǎng)絡(luò)的到來(lái),不僅將解決云游戲發(fā)展的瓶頸,還將為我們打開(kāi)更多的想象空間。

再造千億級(jí)市場(chǎng)

從實(shí)際情況來(lái)看,據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),近8成的游戲用戶對(duì)云游戲是比較感興趣的,同時(shí),有1/4的游戲用戶已經(jīng)通過(guò)云游戲平臺(tái)付費(fèi)玩過(guò)一些游戲了,包括微軟旗下Xbox Live云游戲等服務(wù)需求都暴漲了775%??梢?jiàn),玩家對(duì)云游戲的需求正在大幅提升。而云游戲在降低玩家的準(zhǔn)入門檻的同時(shí),也將再度擴(kuò)大用戶群體,這意味著,當(dāng)5G網(wǎng)絡(luò)全面商用化之后,云游戲?qū)⒀杆俪蔀槿蛴螒蚴袌?chǎng)的主流,未來(lái)有機(jī)會(huì)再造一個(gè)千億級(jí)別的市場(chǎng)。

共同布局

在這樣的大趨勢(shì)下,全球各個(gè)企業(yè)都在爭(zhēng)搶布局云游戲。在海外,除了微軟和索尼外,包括谷歌、Facebook、亞馬遜都紛紛推出了自己的云游戲平臺(tái)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。在國(guó)內(nèi),不僅有游戲公司入局,還有運(yùn)營(yíng)商、云計(jì)算廠商以及市場(chǎng)直播企業(yè)等,錢、人、資源都快速的向這個(gè)行業(yè)集中。相比國(guó)外單兵作戰(zhàn)的方式,國(guó)內(nèi)廠商在云游戲上更青睞“報(bào)團(tuán)取暖”,例如盛趣游戲與騰訊云、華為與騰訊陸續(xù)宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊與高通、Cocos、英偉達(dá)等企業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同布局云游戲。

盛趣游戲積極布局云游戲領(lǐng)域,主要基于兩個(gè)方向的考量

第一個(gè),是市場(chǎng)機(jī)遇更大。云游戲?qū)⒏淖兡壳暗漠a(chǎn)業(yè)鏈條,并產(chǎn)生新的內(nèi)容形式。這些變化會(huì)釋放出更大的需求,創(chuàng)造出更大的市場(chǎng)。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)5年中國(guó)云游戲玩家規(guī)模將突破6億人,相關(guān)的市場(chǎng)規(guī)模也將達(dá)千億級(jí)。

第二個(gè),產(chǎn)品格局有望重塑。相比手游,云游戲的產(chǎn)業(yè)鏈要復(fù)雜的多,不僅涉及到電信運(yùn)營(yíng)商、游戲開(kāi)發(fā)商、平臺(tái)服務(wù)商還有云計(jì)算廠商,在內(nèi)容開(kāi)發(fā)、渠道合作、商業(yè)模式、平臺(tái)建設(shè)等多個(gè)維度上進(jìn)行重構(gòu),都有可能形成未來(lái)新的巨頭。

三大先發(fā)優(yōu)勢(shì)

在云游戲的模式下,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的話語(yǔ)權(quán)也將更大。作為一家擁有20年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的廠商,盛趣游戲結(jié)合自己的優(yōu)勢(shì),有希望在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中獲得更大的機(jī)會(huì),成為5G云游戲的領(lǐng)導(dǎo)者。具體來(lái)看,盛趣游戲在云游戲上有著三大先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

第一, 就是我們端游戲數(shù)量多。

與A股其他游戲公司相比,盛趣游戲在營(yíng)產(chǎn)品數(shù)量很多,目前仍在運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品超過(guò)90款,這些產(chǎn)品為公司持續(xù)貢獻(xiàn)利潤(rùn)。其中運(yùn)營(yíng)超過(guò)5年的有22款、超過(guò)10年的產(chǎn)品有13款,這些游戲中就包含了不少客戶端游戲。從端游上云的角度來(lái)看,盛趣游戲是擁有充足的“優(yōu)質(zhì)庫(kù)存”的。

其次,公司的優(yōu)質(zhì)IP儲(chǔ)備豐富。在IP儲(chǔ)備方面,公司擁有傳奇世界、輻射、泡泡堂、最終幻想等50余個(gè)IP儲(chǔ)備,且每年新立項(xiàng)10-15款游戲項(xiàng)目中,隨著云游戲技術(shù)的突破,這些在未來(lái)都可以快速轉(zhuǎn)化成為盛趣游戲云游戲產(chǎn)品。

最后,我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力雄厚。公司有近20年大型端游的開(kāi)發(fā)底蘊(yùn)與多品類游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),核心管理團(tuán)隊(duì)從業(yè)平均年限超過(guò)18年,這些不僅成就了盛趣游戲在端游時(shí)代處于行業(yè)的頭部位置,還有支撐盛趣游戲在移動(dòng)游戲時(shí)代快速轉(zhuǎn)身,繼續(xù)保持行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

繼續(xù)努力

為了擴(kuò)大自身在云游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),盛趣游戲未來(lái)會(huì)持續(xù)加大對(duì)這一領(lǐng)域的布局,我們基于自身的優(yōu)勢(shì)從兩個(gè)維度切入,一個(gè)是內(nèi)容端,存量游戲上云、原生游戲開(kāi)發(fā)雙管齊下;第二個(gè)是云游戲基礎(chǔ)建設(shè)的投入。

我們?cè)趦?nèi)容端的布局,是端游上云、原生云游戲開(kāi)發(fā)雙軌并行的,我們?cè)谕苿?dòng)旗下《傳奇世界》《龍之谷》等眾多產(chǎn)品上云同時(shí),成立業(yè)內(nèi)首個(gè)原生云游戲工作室,開(kāi)發(fā)業(yè)內(nèi)首款原生云游戲。

在云產(chǎn)業(yè)鏈上的布局,我們從新基建的項(xiàng)目切入。上市集團(tuán)之前公告過(guò)我們跟騰訊合作的超算中心項(xiàng)目。我們60.2億布局?jǐn)?shù)字新基建,通過(guò)投資上海瓏睿,參與建設(shè)450億騰訊長(zhǎng)三角AI超算中心,可以為我們的云游戲平臺(tái)提供可靠的網(wǎng)絡(luò)及云計(jì)算支持、提升自身的云游戲技術(shù)優(yōu)勢(shì)、加強(qiáng)對(duì)于云游戲平臺(tái)數(shù)據(jù)的把控、提高云游戲平臺(tái)數(shù)據(jù)的安全性。

這個(gè)項(xiàng)目預(yù)計(jì)2021年下半年就進(jìn)入交付期,一旦投入使用,我們的云游戲戰(zhàn)略落地也會(huì)迎來(lái)加速期。

目前,盛趣游戲通過(guò)自己優(yōu)勢(shì)的發(fā)揮,在云游戲領(lǐng)域已經(jīng)取得了兩大實(shí)質(zhì)性的成果。

首先,盛趣云游戲標(biāo)準(zhǔn)行業(yè)領(lǐng)先。在云游戲的體驗(yàn)上,通過(guò)研發(fā)和測(cè)試,盛趣游戲已經(jīng)可以讓自研的《傳奇世界》、以及代理的《最終幻想14》這種大型端游實(shí)現(xiàn)三屏(手機(jī)屏、PC屏、電視屏)體驗(yàn),其中有幾款游戲甚至是可以跑到了4K的高清畫質(zhì)。目前盛趣游戲的云游戲標(biāo)準(zhǔn),在10-15M網(wǎng)速下,三端體驗(yàn)達(dá)1080P/90幀視頻流、延遲小于40ms。5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,延遲小于15ms。近期盛趣云游戲模式還榮獲了由5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟頒發(fā)的2020年度云游戲優(yōu)秀案例內(nèi)容類大獎(jiǎng)。

第二個(gè)成果是,我們的云游戲平臺(tái)上云速度快、成本更低。發(fā)布一站式云游戲運(yùn)營(yíng)管理服務(wù)平臺(tái)——傳奇云游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)手機(jī)、平板、PC、智能電視等主流智能設(shè)備上跨終端體驗(yàn)3A游戲,提供專業(yè)GDK工具,可以支持與世界頂級(jí)主機(jī)公司,游戲開(kāi)發(fā)商及5G運(yùn)營(yíng)商大規(guī)模合作云游戲業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)3A游戲的無(wú)縫接入。

今年ChinaJoy盛趣游戲的展臺(tái)上,不少玩家在線下直接體驗(yàn)了這個(gè)云游戲平臺(tái),在電視、電腦、手機(jī)等多個(gè)平臺(tái)體驗(yàn)了《最終幻想14》、《傳奇世界》等十多款游戲。

2020年即將過(guò)去,而百年未有之大變局之新時(shí)代即將到來(lái)。站在新經(jīng)濟(jì)的拐點(diǎn)上,我們不但看到了行業(yè)美好的前景,也預(yù)見(jiàn)了行業(yè)發(fā)展中的一些難題,相信隨著整個(gè)行業(yè)的一起努力,云上經(jīng)濟(jì)大時(shí)代的到來(lái)將越來(lái)越近!

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