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2020游戲/娛樂創(chuàng)新排行榜

2020-08-28 eNet&Ciweek/跨越彩虹

2020游戲/娛樂創(chuàng)新排行榜
RK企業(yè)備注
1騰訊游戲用數(shù)字的方式架起文化與生活之間的橋梁
2網(wǎng)易游戲有血有肉的“游戲愛好者”
3三七互娛玩心創(chuàng)造“世界”,傳承中華文化精髓
4完美世界游戲為中華文化在全球傳播起到了積極作用
5嗶哩嗶哩極具互動(dòng)分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū)
6莉莉絲游戲為全世界玩家創(chuàng)造前所未有的游戲體驗(yàn)
7中手游打造圍繞IP游戲的生態(tài)體系
8IGG提供多種不同語言的免費(fèi)手機(jī)游戲
9昆侖萬維力爭成為全球億萬玩家傳遞快樂的橋梁
10盛趣游戲致力于打造極致互動(dòng)體驗(yàn)
11網(wǎng)龍推進(jìn)自主創(chuàng)新提升核心競爭力
12游族網(wǎng)絡(luò)以“影游聯(lián)動(dòng)”為商業(yè)模式
13多益網(wǎng)絡(luò)秉持“做真正有趣且有益的游戲”信念
14西山居游戲使命是創(chuàng)造快樂,傳遞快樂
15掌趣科技提供多元化、高品質(zhì)的游戲娛樂體驗(yàn)
16心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)敢于探索和創(chuàng)新,不斷賦予游戲新的形式
17米哈游以打造最優(yōu)秀的原創(chuàng)IP為目標(biāo)
18疊紙游戲以女性向手游起步,專注于互動(dòng)娛樂領(lǐng)域
19巨人網(wǎng)絡(luò)堅(jiān)持“一切以玩家為出發(fā)點(diǎn)”的宗旨
20吉比特提供差異化產(chǎn)品和服務(wù),傳播美好文娛體驗(yàn)
21創(chuàng)夢天地致力于用科技和創(chuàng)意為用戶帶來快樂
22暢游致力于多元化的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、運(yùn)營和代理
23中青寶致力于互動(dòng)娛樂數(shù)字化產(chǎn)業(yè)鏈的服務(wù)
24樂元素將游戲和AI技術(shù)進(jìn)行結(jié)合
25暴雪娛樂創(chuàng)造精心設(shè)計(jì)的游戲,提供良好的游戲體驗(yàn)
26光宇游戲用游戲,讓生活更快樂
27歡聚游戲幫助游戲找到專屬玩家并形成完整生態(tài)圈
28祖龍娛樂致力于做好玩的游戲
29英雄互娛打造全方位的移動(dòng)電競娛樂方式
30Ubisoft育碧堅(jiān)持自主研發(fā)與多方合作相結(jié)合
2020.08德本咨詢/eNet研究院/互聯(lián)網(wǎng)周刊選擇排行
游戲內(nèi)容的創(chuàng)造不可或缺,但方法上講究水到渠成

游戲歸根究底屬于文化產(chǎn)品,一款完整的游戲需要?jiǎng)∏?、人物形象、背景音樂、畫面等作為支撐,所要下的功夫不亞于一部影視劇的?chuàng)作。因此,廠商往往不局限于游戲設(shè)計(jì),加強(qiáng)游戲和其他相關(guān)行業(yè)的聯(lián)動(dòng),打造超級IP,是常用的方式。

但I(xiàn)P價(jià)值的放大應(yīng)當(dāng)是水到渠成的自然推進(jìn),不能“霸王硬上弓”。IP的價(jià)值首先取決于它在原有領(lǐng)域的位置,然后才是它是否具備多方位轉(zhuǎn)化的潛力。制作方需要對IP進(jìn)行全局性的把握和評估,進(jìn)而決定是否進(jìn)行全方位的開發(fā)。

與玩家之間的良性互動(dòng)是游戲維持豐沛生命力的保障

近年來,用戶的主體意識(shí)愈發(fā)明顯。傳統(tǒng)玩家獲取游戲信息的途經(jīng)不外乎廠商品牌、廣告、排行榜等。如今,情況卻發(fā)生了變化。玩家更樂于自發(fā)尋找新的游戲,在獲得好的游戲體驗(yàn)后將其安利出去,從而形成傳播效應(yīng)。這反映出用戶群體由被動(dòng)接受到主動(dòng)選擇的過程。

精品游戲通過廣泛的共情和價(jià)值觀傳遞培養(yǎng)了玩家的品味,而挑剔的玩家對游戲設(shè)計(jì)提出了更高的要求,促進(jìn)行業(yè)探索更新的內(nèi)容。這樣的良性互動(dòng),將有利于行業(yè)生態(tài)的健康發(fā)展。

基于這些方面的考慮,近年來,許多游戲企業(yè)加快了創(chuàng)新發(fā)展的步伐。

三七互娛:大數(shù)據(jù)賦能游戲運(yùn)營

通過持續(xù)加大研發(fā)費(fèi)用投入和歷經(jīng)數(shù)年努力,三七互娛成功孵化“雅典娜”大數(shù)據(jù)游戲研發(fā)分析輔助系統(tǒng)和“量子”大數(shù)據(jù)智能廣告投放系統(tǒng)。

“雅典娜”系統(tǒng)中的“事件分析”模型可以實(shí)現(xiàn)對單個(gè)或多個(gè)事件的對比分析,支持多種聚合算子,支持事件屬性和玩家屬性的組合篩選,同時(shí)支持多維分組和多種時(shí)間粒度的數(shù)據(jù)結(jié)果輸出;而“量子”智能化投放系統(tǒng)是一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)快速批量投放以及自動(dòng)化投放的系統(tǒng),該系統(tǒng)可以同時(shí)對計(jì)劃進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化批量處理,自動(dòng)化、智能化地維護(hù)計(jì)劃,進(jìn)而通過大數(shù)據(jù)分析以及AI算法提升推廣效率以及效果。

在“雅典娜”、“量子”智能化等先進(jìn)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)的加持下,三七游戲輸出了許多真正契合用戶偏好與時(shí)代風(fēng)向的產(chǎn)品,所處團(tuán)隊(duì)自研項(xiàng)目的成功率也有了重大提高。

中手游:新概念打造新型消費(fèi)生態(tài)

作為全球化的IP游戲運(yùn)營商,中手游在2014年就樹立了IP游戲的核心戰(zhàn)略,一直積極探索IP內(nèi)容的開發(fā)與創(chuàng)新。

2020年3月,中手游與無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園等其他三方展開合作,圍繞“射雕三部曲”IP進(jìn)行內(nèi)容開發(fā),創(chuàng)造性地提出了IP“跨媒介多場景產(chǎn)業(yè)開發(fā)”的概念,開發(fā)項(xiàng)目主要包含金庸“射雕三部曲”主題體驗(yàn)館、金庸“射雕三部曲”沉浸式戲劇及主題商業(yè)、金庸《神雕俠侶》動(dòng)畫影視劇、金庸“射雕三部曲”移動(dòng)游戲、金庸“射雕三部曲”主題衍生品。

這樣的布局為包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的整個(gè)文化娛樂業(yè)挖掘IP商業(yè)價(jià)值,聯(lián)通線上線下用戶流量的創(chuàng)新型消費(fèi)生態(tài)體系提供了參考。

盛趣游戲:5G引領(lǐng)下的云游戲生態(tài)

作為國內(nèi)最早啟動(dòng)云游戲開發(fā)的公司,盛趣游戲與中國移動(dòng)、騰訊云、騰訊游戲在內(nèi)的多家國內(nèi)頂級合作伙伴共建5G云游戲生態(tài)。

國內(nèi)云游戲多數(shù)采用虛擬電腦形式,這種方式成本較高、利用率低,也不能靈活調(diào)整硬件資源配比;而基于ARM的手機(jī)插板模式,算力不高且僅支持手游的云化。盛趣游戲的云游戲技術(shù)解決方案采取的是效能更高的基于容器技術(shù)的云游戲方案,在資源利用方面更加高效、擴(kuò)展性更好、啟動(dòng)速度也更快。

目前,盛趣游戲旗下的《傳奇世界》、《最終幻想14》等游戲已能實(shí)現(xiàn)在云端運(yùn)行,并達(dá)到在10Mbps網(wǎng)速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗(yàn),優(yōu)于谷歌云游戲測試標(biāo)準(zhǔn),處于世界領(lǐng)先地位。這樣的創(chuàng)新模式,大大提升了玩家的游戲體驗(yàn)。

結(jié)語

游戲內(nèi)容的創(chuàng)造固然不可或缺,但創(chuàng)造內(nèi)容的方式卻可以多種多樣。IP價(jià)值放大的過程也并非簡單的形式上的變化,它需要專業(yè)團(tuán)隊(duì)在運(yùn)營上不遺余力。如此,同一生態(tài)圈的各個(gè)部分才能產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng),形成合力,實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的最大化。智能運(yùn)營、云游戲、新型IP生態(tài),在新基建、數(shù)字化全面推進(jìn)的背景下,游戲行業(yè)正迎來新的風(fēng)口。

6月27日,騰訊高級副總裁馬曉軼在騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上表示:“在全球范圍內(nèi),新技術(shù)的普及正在加速,玩法的創(chuàng)新周期正在縮短,故事IP的創(chuàng)作也日益豐富,游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個(gè)充滿各種可能性的時(shí)代路口。”

未來,在5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等新技術(shù)的加持下,游戲產(chǎn)業(yè)還將孕育出更多的生態(tài)形式,游戲作為文化產(chǎn)品的社會(huì)價(jià)值觀屬性也將愈發(fā)明顯,各企業(yè)都有機(jī)會(huì),但關(guān)鍵是看誰更有形而上的思考。

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