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2023信創(chuàng)獨(dú)角獸企業(yè)100強(qiáng)
全世界各行各業(yè)聯(lián)合起來,internet一定要實(shí)現(xiàn)!

限制我們的,只有想象力

2019-04-24 eNet&Ciweek/艾依

在BITONE CEO葉青看來,會(huì)更早迎來某一天

電影《頭號(hào)玩家》中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)滲透到了人類社會(huì)的每一個(gè)角落,人們只要帶上VR設(shè)備就可以進(jìn)入虛擬世界,以和現(xiàn)實(shí)中截然不同的身份社交、生活和工作。電影將故事設(shè)定在2045年。

從第一臺(tái)計(jì)算機(jī)出現(xiàn)到全民普及,用了50多年;20世紀(jì)80年代,笨重且昂貴的移動(dòng)電話開始出現(xiàn),到了2000年,小巧便捷的手機(jī)使用量已突破1億部;進(jìn)入21世紀(jì)以來,信息時(shí)代的指數(shù)型變化更是無時(shí)無刻不在發(fā)生,智能手機(jī)從第一批誕生到普及,僅用時(shí)兩年。

從現(xiàn)實(shí)世界到虛擬世界,正如電影中所展示的——VR頭盔只是入口之一。也許在很多人看來,互聯(lián)網(wǎng)交互所產(chǎn)生的人際網(wǎng)絡(luò)自帶的隔閡感,使之永遠(yuǎn)無法代替現(xiàn)實(shí)中的社交活動(dòng),但葉青不這樣認(rèn)為:“可能再過十幾年,這個(gè)所謂的隔閡慢慢也就消失了。就像今天咱們用手機(jī)替代了以前用電腦的習(xí)慣一樣?!?/p>

思想是無限的,所以世界是無限的

作為國(guó)內(nèi)第一批可視化解決方案提供商,BITONE已在汽車虛擬影像領(lǐng)域深耕了十年。經(jīng)歷了早期的艱難試水,BITONE的商業(yè)邏輯在被市場(chǎng)不斷地印證中自成一派:把創(chuàng)意用CG、實(shí)拍、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字演員等技術(shù)方式表達(dá)出來,輸出貫穿產(chǎn)品全生命周期的營(yíng)銷影像內(nèi)容及互動(dòng)方案。

2018年是特殊的一年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)所發(fā)生的密集而深刻的企業(yè)變動(dòng)遠(yuǎn)勝過往二十年中的任何一年,這也預(yù)示著另一個(gè)全新發(fā)展階段的開啟。

CG領(lǐng)域也不例外。一方面,青睞于使用CG技術(shù)的品牌方,完成了從過去的國(guó)外品牌到合資品牌,再到國(guó)內(nèi)的本土品牌的擴(kuò)散。從2017到2018的短短兩年時(shí)間里,寶馬、奔馳、一汽大眾和長(zhǎng)安汽車等品牌都選擇采用配置器產(chǎn)品為消費(fèi)者提供便捷直觀的產(chǎn)品體驗(yàn)。另一方面,整個(gè)行業(yè)對(duì)于CG、VR等數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用層面更為廣闊,不只局限于過往的車企、房企等傳統(tǒng)意義上的大企業(yè),用數(shù)字化手段代替實(shí)拍的方式還吸引了大批的諸如智能音箱、智能機(jī)器人等中小企業(yè)。

在這一節(jié)點(diǎn)上,葉青有著更多自己的思考:“從2012年到2016年,我們業(yè)務(wù)的90%以上都集中在營(yíng)銷端,我們的服務(wù)都是幫助客戶在產(chǎn)品上去做增亮,讓消費(fèi)者更多、更深、更快了解到產(chǎn)品的特點(diǎn)。但是現(xiàn)在,整個(gè)的CGI行業(yè)和廠商在生產(chǎn)產(chǎn)品之前、之中、之后,其實(shí)都有辦法聯(lián)系?!弊鳛檫B接消費(fèi)者和品牌商的橋梁,十余年來BITONE在產(chǎn)品的數(shù)據(jù)、消費(fèi)者畫像等方方面面都有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),而從產(chǎn)品前期的設(shè)計(jì)到售后,無處不蘊(yùn)藏著巨大的機(jī)會(huì)?!氨热缯f我們?yōu)槭裁床荒茉诋a(chǎn)品生產(chǎn)之前,去幫客戶做消費(fèi)者調(diào)研呢?”人物-BITONE CEO 葉青.jpg

BITONE CEO 葉青

惟精惟一,直至無境之境,需要一個(gè)完整的包圍

自2018年開始,BITONE不再局限于客戶的營(yíng)銷和銷售,而是將成熟的可視化技術(shù),應(yīng)用在包括產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、制造、營(yíng)銷及售后等在內(nèi)的完整的產(chǎn)品生命周期中,所提供的數(shù)據(jù)資產(chǎn)管理解決方案,可在各個(gè)階段對(duì)產(chǎn)品的工業(yè)數(shù)據(jù)進(jìn)行輕量化、定制化、系統(tǒng)化的處理,以加快研發(fā)節(jié)奏,提升決策準(zhǔn)確性。用葉青的話來說:“所謂可視化整合解決方案,相當(dāng)于從前端到中端到后端,它是一個(gè)完整的包圍。”

在BITONE為蔚來汽車EVE傾力打造的產(chǎn)品體驗(yàn)影片中,“可視化”的價(jià)值與意義或可見一斑。全片詳盡到汽車內(nèi)部的座艙質(zhì)感、精巧到智能全息交互的展示、廣闊到車窗外的點(diǎn)點(diǎn)星辰,充滿了未來科技感的“第二起居室”的設(shè)計(jì)概念呼之欲出。更讓人嘆為觀止的是,整個(gè)影片是在沒有實(shí)體樣車的情況下完成的,采用CG技術(shù),BITONE從無到有創(chuàng)造出一輛真切擺在消費(fèi)者眼前的汽車。

在2017-2018年之間,同樣在樣車還沒有出現(xiàn)的情況下,BITONE通過CG與VR的結(jié)合,僅在設(shè)計(jì)階段就幫助廠商將汽車全貌呈現(xiàn)出來,被邀請(qǐng)的媒體、汽車資深評(píng)論人士和潛在消費(fèi)者戴上VR設(shè)備就可以完成對(duì)汽車的評(píng)審和評(píng)測(cè)。在VR的世界里面,不僅制作樣車的巨大成本被節(jié)省下來,未來還可以依據(jù)每個(gè)人的喜好提供實(shí)時(shí)的修改,更重要的是,通過這種方式,空間與時(shí)間將不再是限制人們將想象轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的維度。

所有著眼未來的人,一定會(huì)立足當(dāng)下

葉青將2018年CG產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)概括為“由國(guó)外到國(guó)內(nèi),由大企業(yè)到中小企業(yè)”,國(guó)內(nèi)外各行業(yè)對(duì)虛擬可視化技術(shù)的接受度更高了,由此可以預(yù)見,這一態(tài)勢(shì)還將繼續(xù)從大中型企業(yè)向小企業(yè)、向個(gè)人滲透。“再到未來,每個(gè)人都會(huì)擁有一臺(tái)甚至好多臺(tái)虛擬汽車,這很可能是5年內(nèi)就能實(shí)現(xiàn)的?!比~青做出了自己的預(yù)判:“未來最關(guān)鍵的服務(wù)可能都是圍繞著人的生活來展開,手機(jī)、電視、汽車等等,背后都是有關(guān)聯(lián)的。”

正所謂兵馬未動(dòng),糧草先行。想要觸達(dá)C端用戶,就必須擁有具備自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的引擎。2018年,BITONE投資了一家專門做AR和WEB3D引擎的公司,以此為據(jù)點(diǎn)為未來搶占C端端口做準(zhǔn)備。與此同時(shí),BITONE也在嘗試針對(duì)2C端口研發(fā)智能穿戴類產(chǎn)品,比如在家里面就可以量體裁衣、幫助消費(fèi)者挑選適合自己服飾的AR手表等等,能夠直達(dá)消費(fèi)者的家生活,幫助品牌商和消費(fèi)者之間建立更為緊密的聯(lián)系。

“不是說市面上做什么咱們就要什么,而是因?yàn)槲覀冃枰峁┳詈玫男Ч?、最佳的體驗(yàn)。”葉青進(jìn)一步解釋道。

“魔幻現(xiàn)實(shí)主義”世界,在于萬物皆備于我

回首互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的這20年,數(shù)字化從根本上改變了各行各業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局;放眼當(dāng)今世界,新的玩家快速涌現(xiàn),由摩爾定律的基本力量創(chuàng)造出來的全新信息和技術(shù)的范式正在加速產(chǎn)品、公司和產(chǎn)業(yè)的新陳代謝;在即將到來的5G時(shí)代,高速傳輸與萬物互聯(lián)的組合很有可能造就一個(gè)超越感官體驗(yàn)的“魔幻現(xiàn)實(shí)主義”世界。

“5G一來,所有流量入口就會(huì)打開,費(fèi)用和速度都不再受限,同時(shí)VR、AR等設(shè)備也會(huì)普及,在虛擬世界的搭建上面會(huì)有更多公司介入,能夠獲取信息的來源進(jìn)一步增加,我們會(huì)有更多的內(nèi)容和創(chuàng)意生產(chǎn)的機(jī)會(huì)?!奔幢氵@樣,葉青仍保持著他一貫的沉穩(wěn):“其實(shí)對(duì)于我們來說,本質(zhì)上還是要提前把內(nèi)容做好,等5G普及的時(shí)候,都會(huì)順理成章地成為我們的機(jī)會(huì)。”

事實(shí)上,在2018年第九屆全球移動(dòng)寬帶論壇上,BITONE就已經(jīng)以“云VR商店”這一革新性的技術(shù)為例,對(duì)5G浪潮帶來的機(jī)會(huì)做出了詮釋。葉青解釋道,所謂“云VR”,即基于實(shí)時(shí)渲染技術(shù),結(jié)合云計(jì)算和云存儲(chǔ)能力,實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容云渲染。BITONE展示的不僅是經(jīng)銷商利用較小空間呈現(xiàn)大型定制化產(chǎn)品,消費(fèi)者任意使用智能設(shè)備,隨時(shí)隨地在虛擬世界中360°體驗(yàn)產(chǎn)品的新零售模式,更是高昂的設(shè)備造價(jià)限制和空間局限都能夠被打破的5G時(shí)代行業(yè)機(jī)會(huì)。

正因?yàn)橛兄@樣的前瞻性和忠于內(nèi)容的穩(wěn)重,對(duì)于未來更多的潛在競(jìng)爭(zhēng)者入局,葉青顯得頗為淡定,“5G無非就是道路更寬了,在這條道路上跑的車更多了,信息流會(huì)更加通暢。如果這個(gè)市場(chǎng)總共只有一個(gè)億的存量,可能只允許兩家公司生存。但是當(dāng)這個(gè)道路擴(kuò)得足夠?qū)?,結(jié)果就不同了?!鳖D了頓,他繼續(xù)說道:“我覺得這和競(jìng)爭(zhēng)者的多少并沒有非常直接的關(guān)系,反而和這個(gè)市場(chǎng)本身的存量有關(guān)系。如果我們把這個(gè)市場(chǎng)存量做得足夠大,為什么不讓咱們更多的同行參與進(jìn)來呢?我覺得這是一個(gè)好事兒?!?/p>

所有人能永遠(yuǎn)站在頂峰,只不過要心如止水

從2018年開始,BITONE成立了自己的海外事業(yè)部,主要目標(biāo)是美國(guó)、德國(guó)和日本市場(chǎng),這其中不乏對(duì)通過其多年來的行業(yè)積累幫助海外客戶提升效率、降低運(yùn)營(yíng)成本,將更多高品質(zhì)內(nèi)容與服務(wù)帶給全世界的希望。

猶記得一年前,在接受采訪時(shí)葉青曾說:“我們真正面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是國(guó)際上成立二三十年的專門做汽車CG的公司?!爆F(xiàn)如今,實(shí)力相當(dāng)?shù)碾p方終于要在同一擂臺(tái)展開正面較量,面對(duì)同樣深耕該領(lǐng)域多年的老牌國(guó)際對(duì)手,葉青笑稱:“以前大家都用畫筆做設(shè)計(jì),三四年前都改用了鼠標(biāo),之后可能是VR,再過幾年一定還有新的東西出現(xiàn)。誰都不可能在這個(gè)行業(yè)里面永遠(yuǎn)保持領(lǐng)先?!?/p>

事實(shí)上,這份勇者不懼的底氣是有據(jù)可循的。2017年,BITONE參與了一次國(guó)際項(xiàng)目的競(jìng)標(biāo),并最終勝出。在這場(chǎng)競(jìng)標(biāo)的對(duì)手中,不乏世界上在汽車CG領(lǐng)域數(shù)一數(shù)二的公司?!拔覀?yōu)槭裁磿?huì)勝出?因?yàn)檫@是一次VR項(xiàng)目的競(jìng)標(biāo),而VR是從2015年開始才真正走向國(guó)際化和商業(yè)化的,2015年之前大家都沒有做過VR,誰也不是這個(gè)行業(yè)的專家?!比~青總結(jié)道:“以前很強(qiáng)大,不代表以后會(huì)一直強(qiáng)大,因?yàn)闀r(shí)代一直在變,行業(yè)一直在變,科技也一直在變?!?/p>

將市場(chǎng)營(yíng)銷和銷售的邊際成本幾乎降為零,方向只不過是向內(nèi)、顛覆自己

十年來,BITONE堅(jiān)守著“極致,永無止境!”的企業(yè)文化信條。

在葉青看來,世界互聯(lián)網(wǎng)浪潮翻涌的這數(shù)十年中,有這樣三類產(chǎn)品或公司堪當(dāng)“極致”二字:一類是像Oculus一樣,愿意耗費(fèi)巨大的財(cái)力物力與漫長(zhǎng)的時(shí)間,把過去軍用的、成本極高的技術(shù)或產(chǎn)品推廣到民用的企業(yè);其二是像iPhone這樣,靠極致的創(chuàng)意與果敢打磨的,徹底改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)認(rèn)知的革命性產(chǎn)品;第三種是以近年來Airbnb、Uber等為代表的,通過極致的創(chuàng)新,將市場(chǎng)營(yíng)銷和銷售的邊際成本幾乎降為零的互聯(lián)網(wǎng)公司。

“做公司不是百米賽跑,而是一個(gè)長(zhǎng)期的過程。”葉青認(rèn)為,能夠長(zhǎng)期發(fā)展的公司往往要經(jīng)歷三個(gè)階段:首先是創(chuàng)作階段,企業(yè)需要快速通過創(chuàng)意獲得這個(gè)市場(chǎng)的認(rèn)可;其次是精細(xì)化管理和規(guī)模運(yùn)營(yíng)階段,在這一過程中,除了鍛煉和培養(yǎng)大量人才,還要保證公司是富有活力的;最后是創(chuàng)新階段,守住自我的核心底線,在時(shí)代的大勢(shì)上實(shí)現(xiàn)蝶變。

就像史蒂夫·福布斯曾經(jīng)說過的:“你要么顛覆自己,要么等著別人將你毀滅?!边@句話適用于每一個(gè)時(shí)代的每一個(gè)企業(yè)。

輸贏思維,只不過是人類最低格局中功利心之一面

電影《頭號(hào)玩家》中給主人公設(shè)置了三道關(guān)卡:第一關(guān)寓意退一步海闊天空,要敢于在市井汲汲中急流勇退;第二關(guān)告訴我們,人生很短暫,要一步一步穩(wěn)扎穩(wěn)打,也要敢于追求自己的向往;第三關(guān),不以輸贏論英雄,要學(xué)會(huì)享受人生的樂趣;而在大結(jié)局的隱藏關(guān)卡,則寄意克服“我執(zhí)”,活在當(dāng)下。

回首BITONE成立的這十年,也是國(guó)內(nèi)汽車CG從無到有的這十年,在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間,又何止這幾道關(guān)卡?談及此處,葉青感慨良多:“很多時(shí)候不是說希望一直擺在那個(gè)地方等著你靠近,而是一定要在這個(gè)行業(yè)里面堅(jiān)持做下去,然后才慢慢形成希望,引導(dǎo)大家往這個(gè)方向去走?!?/p>

“比如說BITONE這個(gè)名字,可能在剛剛成立的時(shí)候只當(dāng)它是一個(gè)字母或一個(gè)符號(hào),但是當(dāng)我們成立5年、8年、10年的時(shí)候,就會(huì)有很多人把這個(gè)名字當(dāng)成自己的人生信條。”對(duì)于新生代創(chuàng)業(yè)者,葉青給出了自己的建議:第一,永遠(yuǎn)保持學(xué)習(xí)的能力,第二是保持與他人協(xié)作的能力,第三個(gè),就是始終保有奮斗的意愿。

活著不是為了改變世界,而是為了改變自己

任何一個(gè)有愿景的企業(yè)都想跨越時(shí)間的長(zhǎng)河留下自己的軌跡,有人選擇緊跟時(shí)代的風(fēng)口快速做出反應(yīng),但也有很多事情是急不來的,必須順其自然,然后慢慢發(fā)展。

大約7萬年前,認(rèn)知革命讓人類的歷史正式啟動(dòng)。認(rèn)知革命帶來想象的能力讓智人從其他動(dòng)物中脫穎而出并站上了食物鏈的頂峰;1萬2千多年前,農(nóng)業(yè)革命的出現(xiàn)加速了人類歷史的發(fā)展,依靠想象力創(chuàng)造出來的貨幣、宗教和國(guó)家使得人類成為一個(gè)整體,人文主義的盛行為人類帶來了逐漸統(tǒng)一的文化;大約5百年前,科學(xué)革命再次讓歷史改變軌道,對(duì)高效與智能化的追求,讓主導(dǎo)世界的各種思想慢慢地被瓦解。

人們迫切的想要在急速變化的世界中尋找不變的真理,但把時(shí)間軸拉長(zhǎng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)的緊迫與焦慮都不值得一提,而萬物本身就有自己神圣的意義。

結(jié)語

如果看不到希望,那就創(chuàng)造希望。堅(jiān)信成功者不可能失敗。

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