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2018中國(guó)地區(qū)最佳PC游戲排行榜

2018-08-22 eNet&Ciweek/半日閑

驚風(fēng)飄白日,光景西馳流?;腥婚g,距離世界上最早的電子游戲面世已近60年。計(jì)算機(jī)軟硬件和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速發(fā)展,光纖寬帶的普及讓大型游戲通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播成為可能,推動(dòng)著游戲類型和內(nèi)容不斷的迭代與更新,游戲市場(chǎng)迅速增長(zhǎng)。

從2008年到2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)31.5%。以手機(jī)為硬件運(yùn)行主體的移動(dòng)游戲的收入,在2016年甚至已經(jīng)超過(guò)了PC客戶端游戲。而以單人或多人對(duì)抗的電子競(jìng)技類游戲占比已達(dá)30.5%,手游代替端游成為市場(chǎng)核心增長(zhǎng)點(diǎn),成為游戲市場(chǎng)的重要組成部分。

2018中國(guó)地區(qū)最佳PC游戲排行榜
排名游戲名稱
1《英雄聯(lián)盟》
2《絕地求生》
3《堡壘之夜》
4《地下城與勇士》
5《劍網(wǎng)3》
6《魔獸世界》
7《爐石傳說(shuō)》
8《夢(mèng)幻西游》
9《DOTA2》
10《穿越火線》
11《坦克世界》
12《彩虹六號(hào):圍攻》
13《守望先鋒》
14《怪物獵人:世界》
15《逆水寒》
2018《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
花無(wú)百日紅,端游衰退勢(shì)不可免

自2013年開始端游ARPU值增速放緩后,2016年端游出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1050.0億元,同比增長(zhǎng)5.2%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入315.5億元,占30.0%,端游收入首次出現(xiàn)下滑。

有趣的是,如今的游戲行業(yè)正呈現(xiàn)出端游先行、孵化手游、反哺端游的特征,游戲的發(fā)展趨向則是精品化和大眾化的融合與交替。發(fā)展成熟的端游可憑借好的用戶體驗(yàn)、完善的功能打造成熟IP。在打開市場(chǎng)后,門檻低、基數(shù)大、起量快的手游得以衍生。被孵化完善的手游積累的大量用戶為了追尋更深度的體驗(yàn)和快感,又回歸到端游中。

盡管電競(jìng)大潮來(lái)臨,現(xiàn)象級(jí)端游(吃雞類游戲)爆火,精品端游衍生反哺,看似回暖的端游市場(chǎng),依然不能阻止其下滑趨勢(shì)。究其原因還是表現(xiàn)出色的新產(chǎn)品較少,主要依靠老產(chǎn)品來(lái)維持。近幾年端游市場(chǎng)出現(xiàn)的多是氪金與噱頭甚足的新作,能在畫面、情節(jié)、系統(tǒng)等方面推陳出新的更是罕見。

端游賴以為生的是什么?

值得反思的是,國(guó)內(nèi)并不缺人才,但為什么中國(guó)沒有超越國(guó)外的經(jīng)典游戲大作?原因主要還是在于國(guó)內(nèi)盜版橫行,導(dǎo)致很多公司費(fèi)力做游戲銷量卻慘淡,再加上本身底蘊(yùn)就不如歐美游戲公司,打造端游精品簡(jiǎn)直難上加難。

當(dāng)前急于變現(xiàn)的市場(chǎng)環(huán)境下,游戲質(zhì)量基本被資本綁架,單機(jī)游戲必死已成為業(yè)界共有的觀點(diǎn),很少有游戲公司愿意冒風(fēng)險(xiǎn)投入資金和精力去制作3A級(jí)游戲。難道想要作品在端游市場(chǎng)生存,就只能再三降低成本多“氪金”才行?非也??v觀端游發(fā)展史,能留在大眾心中多年的佳作多是匠心制作,有誠(chéng)意才是端游賴以生存的秘方。

所謂“上帝欲使其滅亡,必先使其瘋狂”。可怕的是,現(xiàn)在大部分國(guó)人對(duì)游戲的品味已經(jīng)成型,落進(jìn)資本的圈套,沉迷于氪金的歡樂,并形成循環(huán)體系,吸引資本投入其中再循環(huán)往復(fù)。這瘋狂摧毀的不只有人們對(duì)于游戲的品味,還有游戲背后傳遞的寶貴精神價(jià)值。

凡是過(guò)往,皆為序章

從端游的興起、巔峰到衰退,再到如今的門戶之爭(zhēng),互聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài)似乎又走過(guò)了一個(gè)輪回,只是從PC輪轉(zhuǎn)到了APP。當(dāng)端游衰敗時(shí),甚至有人高喊端游已死,但如今看來(lái),改換的只是外在的形式,而商業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)本質(zhì)始終沒有改變。

作為第九藝術(shù),游戲和電影、文學(xué)、音樂等藝術(shù)形式相比,本沒有高下之分。有高下之分的其實(shí)是具體的作品,是作品背后傳遞的精神價(jià)值,是潛藏其中深刻的意義。不論是資本瘋狂下的野蠻生長(zhǎng),還是對(duì)于未來(lái)載體變幻的迷茫,游戲終將在情懷的支撐下,AI的輔助中,讓人回歸人的價(jià)值。

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