国产黄色免费网站,人人干人人干人人干,免费大黄网站在线看,国产情侣一区二区三区,99精品国产福利免费一区二区,国产亚洲成归v人片在线观看,伊人88

2023信創(chuàng)獨(dú)角獸企業(yè)100強(qiáng)
全世界各行各業(yè)聯(lián)合起來(lái),internet一定要實(shí)現(xiàn)!

2018最受歡迎手游排行榜

2018-07-18 eNet&Ciweek/席眠

2018最受歡迎手游排行榜
排名名稱(chēng)
1王者榮耀
2開(kāi)心消消樂(lè)
3歡樂(lè)斗地主
4絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)
5第五人格
6荒野行動(dòng)
7楚留香
8球球大作戰(zhàn)
9穿越火線(xiàn):槍?xiě)?zhàn)王者
10絕地求生:全民出擊
11海島奇兵
12陰陽(yáng)師
13夢(mèng)幻西游
14鎮(zhèn)魔曲
15火影忍者
16永恒紀(jì)元
17部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
18光榮使命:使命行動(dòng)
19爐石傳說(shuō)
20戀與制作人
21決戰(zhàn)!平安京
22仙劍奇?zhèn)b傳
23劍俠情緣
24大天使之劍H5
25奇跡暖暖
26征途:跨服遠(yuǎn)征
27跳舞的線(xiàn)
28旅行青蛙
29小米槍?xiě)?zhàn)
30暗影格斗3
2018《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
百花齊放,游戲產(chǎn)品層出不窮

五年前,微信游戲悄然上線(xiàn),之后發(fā)生的事情有目共睹,《天天愛(ài)消除》、《天天酷跑》等游戲引爆社交網(wǎng)絡(luò),已展露潛力卻依舊被視作小眾的手機(jī)游戲開(kāi)始以驚人的速度發(fā)展起來(lái)。隨后的幾年時(shí)間里,手機(jī)游戲進(jìn)入了它的狂飆時(shí)代。無(wú)數(shù)資本和人才進(jìn)入其中,手游幾乎成為每個(gè)人手機(jī)上的標(biāo)配,“開(kāi)黑”成為很多人的日常詞匯。

很顯然,不管人們?nèi)绾慰创謾C(jī)游戲,其強(qiáng)烈的存在感意味著它已經(jīng)成為真正的全民娛樂(lè)方式,甚至在潛移默化中成了生活的必需品之一。

成長(zhǎng)于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的青少年,是手游市場(chǎng)最為龐大的用戶(hù)群體。相對(duì)于端游產(chǎn)品的固定化,手游產(chǎn)品能為用戶(hù)提供更多的選擇和便利,因而大受歡迎。當(dāng)下,我國(guó)手游市場(chǎng)上產(chǎn)品眾多,不同類(lèi)型的游戲都取得極大地發(fā)展,針對(duì)不同群體的特定性向游戲也展露出巨大的市場(chǎng)。

未來(lái),我國(guó)的手游產(chǎn)品將向精品化、IP化、多樣化的格局發(fā)展,精品化是指讓玩家接觸到高品質(zhì)游戲;IP化是影游書(shū)漫等強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,針對(duì)具有一定用戶(hù)基礎(chǔ)的文化產(chǎn)品,通過(guò)情懷尋求認(rèn)可,提高用戶(hù)忠誠(chéng)度,沉淀且放大IP價(jià)值;多樣化是指中小廠商在細(xì)分品類(lèi)上的不斷突破,在獨(dú)立游戲上會(huì)有更多內(nèi)容玩法創(chuàng)新的優(yōu)秀產(chǎn)品出現(xiàn)。

百家爭(zhēng)鳴,手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷

據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5.83億人,同比增長(zhǎng)3.1%。隨著行業(yè)人口紅利的消失,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模增速已趨于穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2018年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模將突破6億人大關(guān),達(dá)到6.07億人,增長(zhǎng)率為4.1%。

近年來(lái),隨著手游行業(yè)井噴式的發(fā)展,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、渠道商蜂擁而至,使得整個(gè)行業(yè)表面看來(lái)門(mén)庭若市,然在這迅猛發(fā)展的背后同樣蘊(yùn)含著各種的血腥,其殘酷程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)端游和頁(yè)游。在游戲發(fā)展的歷程中,端游從藍(lán)海到紅海用了十年,頁(yè)游用了三至五年,而手游從萌芽到發(fā)展僅僅用了兩年的時(shí)間,在被壓縮的時(shí)間里,行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)情況異常的兇猛,開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、渠道商三方博弈卻漸趨明朗。

手游公司穩(wěn)定格局下,堪稱(chēng)行業(yè)標(biāo)桿產(chǎn)業(yè)的騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭分別憑借組織結(jié)構(gòu)優(yōu)勢(shì)和行業(yè)長(zhǎng)期積淀得到的強(qiáng)大生命力在中國(guó)游戲市場(chǎng)中屹立不倒,自手游風(fēng)靡伊始,騰訊更是率先推出《王者榮耀》打開(kāi)青睞MOBA游戲的重度型玩家市場(chǎng)并接連推出《軒轅傳奇手游》等多種類(lèi)游戲,率先成為手游業(yè)的標(biāo)桿企業(yè)。而網(wǎng)易游戲緊隨其后推出求生類(lèi)手游《絕地求生》以及堪稱(chēng)“現(xiàn)象級(jí)”手游的《陰陽(yáng)師》,大力開(kāi)拓手游市場(chǎng),并贏得極佳反響。

手游市場(chǎng)之所以有持久旺盛的生命力,三七互娛等作為手游市場(chǎng)的年輕公司新鮮血液作用不可小覷,而三七互娛憑借優(yōu)秀的3D美工技術(shù)及H5游戲形式的創(chuàng)新開(kāi)拓,成功脫穎而出,成為市場(chǎng)份額占有率位于第三位的優(yōu)秀代表。

女性向游戲展露潛力

雖然在互聯(lián)網(wǎng)+的全民娛樂(lè)時(shí)代,亞文化拋棄了過(guò)去的對(duì)抗性,呈現(xiàn)出極大的娛樂(lè)性;但不可否認(rèn)的是,在移動(dòng)終端普及的今天,任何游戲市場(chǎng),即使是手游市場(chǎng),仍然存在沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)。近兩年,搶奪大眾視線(xiàn)的幾款手游(陰陽(yáng)師、戀與制作人、旅行青蛙等),在以女性玩家為其主要客戶(hù)群體的基礎(chǔ)上另辟蹊徑,獲得了成功的市場(chǎng)效益,也同樣顯示出了女性玩家的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

數(shù)據(jù)顯示,女性游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入將在2020年達(dá)到568.4億元。而在當(dāng)前手游市場(chǎng)中,女性玩家數(shù)量的爆發(fā)式增長(zhǎng),也讓各家研發(fā)廠商在設(shè)計(jì)游戲服裝、道具等元素時(shí),將女性玩家需求作為重點(diǎn)考量因素外,更開(kāi)始布局女性向游戲。

《奇跡暖暖》可以說(shuō)是第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的女性向手游?!镀孥E暖暖》的玩法融合了女性玩家的各種需求。精致美型的二次元人物形象和場(chǎng)景,豐富的劇情發(fā)展,換裝模式搭配闖關(guān)玩法,又不失趣味和挑戰(zhàn)性,少了戰(zhàn)斗,多了細(xì)膩,因而在女性向游戲市場(chǎng)中依舊保持著較高的下載量。

隨著智能手機(jī)的普及,女性游戲玩家數(shù)量不斷增加,女性向游戲的崛起已不可逆轉(zhuǎn)。雖然我國(guó)游戲主體依然是以男性為主,但女性玩家的比例正在逐漸上升,隱隱有與男性玩家分庭抗禮的趨勢(shì)。目前,女性向游戲仍處于一片藍(lán)海,但各企業(yè)早已開(kāi)始布局,相繼創(chuàng)造出爆款戀愛(ài)手游《戀與制作人》以及養(yǎng)成類(lèi)游戲《旅行青蛙》。

游戲向來(lái)是男性市場(chǎng)主導(dǎo)的天下,從研發(fā)到市場(chǎng)推廣,都更傾向于男性群體。然而,隨著細(xì)分市場(chǎng)的凸顯,細(xì)分游戲的研發(fā)方向與推廣方式也會(huì)越來(lái)越精準(zhǔn),尤其是針對(duì)將近占了玩家半數(shù)的女性玩家群體,未來(lái)發(fā)展空間更加不可估量。

對(duì)游戲的監(jiān)管必不可少

近兩年,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲的受眾面和影響力也在逐漸擴(kuò)大。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和IDC聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5.83億人,占國(guó)內(nèi)網(wǎng)民總數(shù)的77.2%。可見(jiàn),游戲已成為人們娛樂(lè)生活的一部分。

然而,伴隨各類(lèi)社交類(lèi)移動(dòng)游戲出現(xiàn)的,既有游戲市場(chǎng)的繁榮,也有監(jiān)管缺位引發(fā)的強(qiáng)烈質(zhì)疑。防止過(guò)度沉迷上癮、有效管理低齡化玩家、保護(hù)玩家信息安全……擺在我國(guó)移動(dòng)社交游戲產(chǎn)業(yè)面前的是一系列待解的難題。

對(duì)此,政府監(jiān)管部門(mén)對(duì)于游戲企業(yè)以及游戲產(chǎn)品的檢驗(yàn)更加的嚴(yán)格。2016年7月,政府推出了《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,該通知被稱(chēng)為史上“最嚴(yán)手游新規(guī)”,該新規(guī)規(guī)定,沒(méi)有上線(xiàn)的游戲必須在拿到版號(hào)后才能上線(xiàn),而已上線(xiàn)的游戲則要補(bǔ)齊版號(hào)?!鞍嫣?hào)”的推行既有利于監(jiān)管部門(mén)對(duì)游戲的監(jiān)控也推動(dòng)了手游行業(yè)從粗放式發(fā)展走向了精品化。

游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。特別是,當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及化、大眾化程度越來(lái)越高,手機(jī)不僅成了人體的延伸,更是作為一種移動(dòng)終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過(guò)程中把好關(guān)、站好崗,很容易讓用戶(hù)深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用戶(hù)一人。

如此看,對(duì)游戲的監(jiān)管不該只堵不疏,而應(yīng)樹(shù)立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設(shè)限、政府部門(mén)的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護(hù)等,一個(gè)不能少。

當(dāng)下,游戲企業(yè)都在為創(chuàng)造更優(yōu)秀的手游產(chǎn)品而努力。在其努力的道路上,我們既會(huì)看到愈加專(zhuān)業(yè)化的內(nèi)容,越來(lái)越龐大的觀眾群體,同時(shí)更能夠看到更加創(chuàng)新化的產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),在探索未來(lái)更多的可能性上,披荊斬棘,一路前進(jìn)。

相關(guān)頻道: eNews 排行

您對(duì)本文或本站有任何意見(jiàn),請(qǐng)?jiān)谙路教峤?,謝謝!

投稿信箱:tougao@enet16.com