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趙佳:中國游戲20年

2018-06-20 eNet&Ciweek

6月20日,中國互聯(lián)網(wǎng)20年暨大國品牌1000強(qiáng)活動在京舉行,17173媒體集團(tuán)總經(jīng)理趙佳在會上進(jìn)行了主題演講,她表示,每一個(gè)行業(yè)在去看它的時(shí)候,一定會有幾個(gè)方面去考量它。首先是技術(shù)的變革;第二件事情是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念;第三件事情是整個(gè)資本對于這一個(gè)行業(yè)的影響。整個(gè)游戲行業(yè)也經(jīng)歷了資本的浪潮,以及資本對于這一個(gè)行業(yè)變革的長足的影響。第四件事情實(shí)際上是用戶的心智的變化;最后一件事情是來自于整個(gè)文化以及整個(gè)社會對于這行業(yè)的影響。

以下為演講實(shí)錄:

各位來賓大家下午好,非常感謝能夠參加互聯(lián)網(wǎng)20周年這樣的一個(gè)論壇,剛才有很多的企業(yè)CEO都有講到自己的企業(yè)、講到自己的企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分領(lǐng)域當(dāng)中所扮演的角色。剛才姜老師沒有提到17173,實(shí)際上我在這站著代表中國的游戲行業(yè)。

為什么要選這一個(gè)命題,是因?yàn)槲矣X得游戲行業(yè)相當(dāng)于一個(gè)中國互聯(lián)網(wǎng)的縮影,因?yàn)樵谶^去的20年里面游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從零到一,甚至從一到N的過程,從最開始一個(gè)小眾的行業(yè)變成了今天大眾消費(fèi)行業(yè),并且剛才提到說中國人很擅長賺錢,我覺得如果說到賺錢這一件事情,游戲行業(yè)一定是當(dāng)之無愧的佼佼者,大家都知道游戲行業(yè)的整個(gè)產(chǎn)值,還有每一個(gè)游戲每天的收入其實(shí)是很難用之前的所有行業(yè)的規(guī)律去想象的。所以其實(shí)今天在這里,我想用游戲行業(yè)的20周年來去看一個(gè)行業(yè)的整個(gè)生命周期的縮影,來幫助我們?nèi)シ此?,也幫助我們?nèi)ヮA(yù)測一些未來的趨勢。

我的PPT里面只有這一頁是有關(guān)17173的,它成立于2001年,今年是17173第17個(gè)年頭,今年是我加入游戲行業(yè)第14個(gè)年頭,17173是搜狐暢游全資子公司,但暢游是成立于2008年,所以17173實(shí)際上是跟著整個(gè)中國游戲行業(yè)一起成長起來的這樣一個(gè)平臺,它既是一個(gè)垂直媒體也是一個(gè)用戶級的平臺,同時(shí)是中國所有的游戲公司營銷的主要陣地。其實(shí)這一頁我想告訴大家的是,為什么我可以站在這里俯視或者給大家介紹游戲行業(yè),因?yàn)樵谶^去的十幾年、二十年我們是一個(gè)旁觀者,同時(shí)我們也是一個(gè)參與者。所以我們想在這里分享一些我們的心得和感悟。

在過去的20年,整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)值一共增長了1467倍,從最開始1.5億的產(chǎn)值到2017年,整個(gè)游戲行業(yè)給中國創(chuàng)造了2200億的產(chǎn)值,這個(gè)數(shù)字等于中國的電影行業(yè)和數(shù)字音樂行業(yè)之和,同時(shí),今天的中國游戲玩家的人數(shù)已經(jīng)超過了6億,幾乎等于中國互聯(lián)網(wǎng)普及人數(shù)當(dāng)中的70%,所以大家可以看到這樣的一個(gè)行業(yè)在這樣的高速變化當(dāng)中,實(shí)際上它必然有可以去借鑒的東西。我們說互聯(lián)網(wǎng)最頭疼的一件事情是,互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)中很多知識的積累是跟時(shí)間不呈線性的,因?yàn)槲覀兠刻於济媾R著變化這一個(gè)巨大的課題,怎么在變化當(dāng)中去制定企業(yè)的戰(zhàn)略,怎么去預(yù)估行業(yè)的發(fā)展,怎么去給自己的未來行業(yè)做規(guī)劃,這是每一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)浪潮當(dāng)中非常重要的課題。但是我們也看到,為什么巴非特這么值錢?他今年快90歲的高齡,他經(jīng)歷了至少三個(gè)金融周期,他知道每一次金融泡沫來臨,每一次價(jià)值的轉(zhuǎn)型會發(fā)生什么樣的事情,所以他就會變得越老越值錢。但是互聯(lián)網(wǎng)里面這個(gè)規(guī)律好像是不存在。但是我想說的是,其實(shí)真的在不斷變化的行業(yè)里面反而我們要用不變?nèi)?yīng)萬變,所以可以通過游戲行業(yè)的去看整個(gè)未來的趨勢。

每一個(gè)行業(yè)在去看它的時(shí)候,一定會有幾個(gè)方面去考量它。首先是技術(shù)的變革,剛才有很多的同行都講到了比如說AI、大數(shù)據(jù)甚至包括現(xiàn)在很火的區(qū)塊鏈,我們看到有的公司開發(fā)區(qū)塊鏈游戲,技術(shù)的變革是一個(gè)行業(yè)領(lǐng)先趨勢的觸發(fā)。第二件事情是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念、第三個(gè)事情是整個(gè)資本對于這一個(gè)行業(yè)的影響,整個(gè)游戲行業(yè)也經(jīng)歷了資本的浪潮,以及資本對于這一個(gè)行業(yè)變革的長足的影響。第四件事情實(shí)際上是用戶的心智的變化,整個(gè)用戶的消費(fèi)市場會隨著用戶對于自己生活狀態(tài)的不同,判斷也發(fā)生變化,最后一件事情是來自于整個(gè)文化以及來自于整個(gè)社會對于這行業(yè)的影響。我們會大概的從這幾個(gè)方面去看一看今天的游戲行業(yè)。

其實(shí)游戲行業(yè)也經(jīng)歷了一個(gè)從抄襲到創(chuàng)新的過程。這仿佛是每一個(gè)行業(yè)從野蠻生長到真正的成熟所必經(jīng)的過程。實(shí)際上在過去的20年里面,中國游戲行業(yè)抄襲的問題一直不絕于耳,以至于每年參加之前的版屬,現(xiàn)在廣電的領(lǐng)導(dǎo)都說你們抄的差不多,你們換皮的趨勢,你們這樣撈錢的方法其實(shí)是不利于整個(gè)行業(yè),但實(shí)際上這樣的一個(gè)過程是每一個(gè)行業(yè)開始成長的時(shí)候必經(jīng)之路。我們在后面也可以看到游戲行業(yè)是怎么一步一步走過來的。

這是《頭號玩家》,之前很火的一部電影的兩張海報(bào),這兩張海報(bào)放在這里非常有意思,恰恰是看到整個(gè)游戲行業(yè)在技術(shù)革新這一件事情上面所受到的影響,從我們最開始的計(jì)算機(jī)還沒有圖形化的時(shí)代,游戲就開始以像素型的方式呈現(xiàn)到大家面前。到今天AR技術(shù)有可能對游戲帶來翻天覆地的影響,中間包括兩次非常巨大的革新,一次是大概在2001年到2003年的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候的互聯(lián)網(wǎng)開始普及,游戲從單機(jī)時(shí)代進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,這一次巨大的變革影響了后面整整將近10年的產(chǎn)業(yè)格局。第二次大概在2011年到2014年中間發(fā)生了移動互聯(lián)網(wǎng)變革,今天游戲的用戶大部分是手機(jī)游戲的用戶,所以可以看到整個(gè)的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展給游戲帶來的變化和革新。

在這樣的變革當(dāng)中,我們也能看到非常有意思的一個(gè)現(xiàn)象。就是每當(dāng)技術(shù)發(fā)生變化的時(shí)候,我們的游戲設(shè)計(jì)者都試圖用原來的解決方案去解決未來的下一代技術(shù)上面游戲服務(wù)的使用,我舉一個(gè)例子,在我們的網(wǎng)絡(luò)剛剛開始興起的時(shí)候,有一些工作室或者游戲開發(fā)者就試圖把單機(jī)游戲的模式搬到網(wǎng)游上面去,但是,他其實(shí)忽略了網(wǎng)絡(luò)連接這一件事情帶來的是整個(gè)游戲當(dāng)中社交元素巨大的不同。所以有很多當(dāng)時(shí)的弱聯(lián)機(jī)單機(jī)游戲,或者把單機(jī)游戲聯(lián)系轉(zhuǎn)為連機(jī)的游戲在那時(shí)候嘗到比較大的苦頭。另外一件事情就是我們剛才提到移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展這一個(gè)過程當(dāng)中,一開始的時(shí)候,大家也試圖把PC上的玩法直接搬到手機(jī)上去,確實(shí)有很多公司也賺到第一桶錢,比如說以RPG為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲搬到手機(jī)上去,雖然玩法變簡單但是內(nèi)涵相似,但是我們看到,今天真正統(tǒng)治移動手機(jī)領(lǐng)域的游戲是能夠把移動設(shè)備跟用戶之間的交互方式理解的最透徹的那一些游戲。我們看到今天最火的不管是王者榮耀還是吃雞,它對于手機(jī)這一移動設(shè)備的理解,對于整個(gè)手機(jī)在操作以及社交上面的這樣一個(gè)角色的扮演,其實(shí)是有長足的進(jìn)步。而這樣的游戲最終稱霸了整個(gè)移動游戲時(shí)代。

在這一過程當(dāng)中,我們得到了一個(gè)啟示是,對于技術(shù)的進(jìn)步來說,我們是不可以把我們的設(shè)計(jì)理念直接生搬硬套,而在這過程當(dāng)中一定要考慮的是,這個(gè)技術(shù)背后所帶來的用戶在心智以及使用習(xí)慣上面的變革到底是什么。

同時(shí)剛才提到了一個(gè)資本的事情,每一個(gè)行業(yè)在高速發(fā)展的時(shí)候,必然離不開資本,因?yàn)榇蠹抑厘X一旦嗅到地方,就會像潮水一樣涌進(jìn)來,我記得很清楚,大概2008年左右的時(shí)候,我在搜狐暢游負(fù)責(zé)游戲的代理業(yè)務(wù),那個(gè)時(shí)候我經(jīng)常走街巷去看工作室,有很多以前是做傳統(tǒng)行業(yè)的人,因?yàn)橛X得有戲,有可能給他們帶來財(cái)富,所以就積極投身進(jìn)來,他們所做的游戲項(xiàng)目,在當(dāng)時(shí)我作為一個(gè)游戲從業(yè)者看起來幾乎沒有成功的可能性。但是他們很狂熱。實(shí)際上這現(xiàn)象不光在十年前就發(fā)生,就在僅僅五年之前我知道有一些互聯(lián)網(wǎng)的基金開始進(jìn)入手游的投資領(lǐng)域,有的基金甚至在三個(gè)月之內(nèi)投了60幾個(gè)項(xiàng)目,而僅僅過了一年之后,他們的項(xiàng)目就死到了只剩2個(gè),而這2個(gè)還難以為繼。所以我們當(dāng)時(shí)看到大量的資金進(jìn)入到游戲的創(chuàng)作領(lǐng)域,包括游戲的渠道領(lǐng)域、包括很多的游戲周邊領(lǐng)域當(dāng)中去。其實(shí)我們看到資本也有一個(gè)從非理性到理性的過程。在2014年的時(shí)候,我一度是非常絕望的,因?yàn)槲铱吹秸麄€(gè)行業(yè)以渠道為代表,產(chǎn)生了大量的引資本的進(jìn)入來貼補(bǔ)行業(yè)的玩法。很簡單,如果你來我的渠道下載我就給你貼錢,所以當(dāng)時(shí)渠道不賺錢,渠道就貼給公會,公會是一種大型拉游戲玩家的組織,公會也不賺錢,公會都貼給小公會,小公會也不賺錢,小公會都貼給玩家,玩家在實(shí)際游戲當(dāng)中不需要花太多的錢就可以用貼補(bǔ)的錢獲得比較好的游戲服務(wù)。我們說一個(gè)行業(yè)的錢總要平衡,這一些錢從哪來,這一些錢是資本投進(jìn)來,資本的錢在股市擱久才出來,最后還是給自己免費(fèi)買了單。

其實(shí)現(xiàn)在能夠看得到整個(gè)資本在理性的學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,其實(shí)是非常迅猛的發(fā)展,去年我見一些大的基金合伙人,他們向我提的問題已經(jīng)快要能夠把我逼到墻角。實(shí)際上他們在這過程當(dāng)中對于這行業(yè)的本質(zhì)洞悉,對于行業(yè)的玩法一些深度的理解,已經(jīng)讓我很吃驚了。所以我在這里還想給大家分享一個(gè)小小的事情是,我之前在一次上課的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我在商學(xué)院上宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué),當(dāng)時(shí)我的教授老師是現(xiàn)在比較著名的一個(gè)宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)家叫許小年。當(dāng)時(shí)有一個(gè)機(jī)會,我向他提問說,小年教授,我想問的是作為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)以創(chuàng)新為核心的行業(yè),當(dāng)資本涌進(jìn)來的時(shí)候,我們的創(chuàng)新何以為繼,因?yàn)槲乙粋€(gè)小小的創(chuàng)新引來資本是巨大的不計(jì)成本的補(bǔ)貼、投入以及對于壁壘的打擊。我一個(gè)創(chuàng)新做完了以后可能會帶來一個(gè)效率的增加,但是資本進(jìn)來了以后不計(jì)成本的貼補(bǔ),造成這效率增加根本不如他貼進(jìn)來的錢所造成的用戶瘋狂更多,這一種情況下資本對于創(chuàng)新是不是一種破壞。當(dāng)時(shí)覺得自己問了一個(gè)特別有水平的問題,我在想小年教授怎么回答我這一個(gè)問題,結(jié)果他一句話就把我噎到了。他說很簡單,你的創(chuàng)新不足,他這一句話說了之后我自己想了很長時(shí)間,也許資金涌進(jìn)來打破你的行業(yè)壁壘,在一個(gè)創(chuàng)新為核心的行業(yè)里面,可能恰恰就說明你的創(chuàng)新是不足的。

第二個(gè),我非常想跟大家去分享的一件事情就是一個(gè)從流量到人的這樣一個(gè)過程。其實(shí)在游戲行業(yè)跑馬圈地的前期,大概在2008年左右的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候游戲幾乎沒有營銷可言。為什么?因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候基本上一款游戲你只要能夠穩(wěn)定的維持你的服務(wù)器在線,你的玩法跟數(shù)值稍微平衡型好一些,基本上隨便丟一個(gè)廣告就能撈很多人進(jìn)來,你能夠維持一千萬的年收入簡直就是小菜一碟,但是隨著整個(gè)行業(yè)用戶開始疲勞,所有的營銷開始使用自己的聰明才智,我把這階段叫做瘋狂詐騙的階段。我們經(jīng)??梢钥吹秸麄€(gè)的游戲廣告,它的內(nèi)容跟它的游戲本身的內(nèi)容其實(shí)有非常大的差別,并且那個(gè)時(shí)候經(jīng)常我們可以看到送588、送688送1088的廣告出現(xiàn),在這階段實(shí)際上是一個(gè)瘋狂去撈用戶的階段,但是這階段沒有持續(xù)多長時(shí)間,到2012年的時(shí)候這事情就做不到,大家發(fā)現(xiàn)野蠻的撈用戶的方式其實(shí)已經(jīng)非常非常難以獲得好的效果,那怎么辦呢?游戲行業(yè)的同志們開始回來思考我們怎么辦?我們就做流量運(yùn)營,什么叫流量運(yùn)營,剛才騰信的CEO有分享他們廣告的監(jiān)測系統(tǒng),在游戲行業(yè)里面游戲公司特別是我們一些以流量為核心運(yùn)營的游戲公司,他們的流量運(yùn)營能夠做到以十分鐘為單位、就是角為單位去看自己的用戶效果,這樣一個(gè)強(qiáng)大的流量運(yùn)營能力使得他們能夠在別人詐不出錢的地方詐出錢,能夠在別人賺不到錢的地方賺到錢,這樣一個(gè)流量運(yùn)營業(yè)造就當(dāng)時(shí)5到8家的公司成為當(dāng)時(shí)矚目的焦點(diǎn)。

但實(shí)際上這一個(gè)事情到2015年也變得很困難,在今天想用比較低的價(jià)錢,通過精細(xì)化運(yùn)營的方式去把利潤詐不出來,在今天的游戲行業(yè)里面已經(jīng)幾乎不可能了。所以這逼的所有游戲運(yùn)營商回到營銷的本質(zhì)上去思考,我的產(chǎn)品到底傳遞出的價(jià)值是什么?而這個(gè)價(jià)值在消費(fèi)者的那一端我應(yīng)該如何去傳遞,我應(yīng)該如何去擴(kuò)大。所以其實(shí)今天的游戲營銷領(lǐng)域,所有游戲的營銷專家開始分成兩個(gè)陣營,第一個(gè)陣營是AI,在精細(xì)化這一塊繼續(xù)去發(fā)揮價(jià)值的一個(gè)方向。另一個(gè)方向就是價(jià)值傳遞,去考量我的游戲給玩家?guī)淼膬r(jià)值感和體驗(yàn)感到底是什么。我們在游戲當(dāng)中的那一些兄弟情是不是可以用來吸引人,我們在游戲當(dāng)中獲得的那一些爽快感是不是可以被傳遞出去,所以其實(shí)我們也能看到整個(gè)營銷在整個(gè)行業(yè)的野蠻生長過程當(dāng)中也開始回歸到價(jià)值的方向上來。

一個(gè)行業(yè)的成熟我認(rèn)為有兩個(gè)很重要的標(biāo)志,一個(gè)是它的產(chǎn)品豐富性跟它的產(chǎn)品的類型化的一個(gè)發(fā)展。比如說我們現(xiàn)在非常火的吃雞游戲,之前絕地求生在PC上是由一個(gè)國外的開發(fā)商開發(fā)的,而今天吃雞已經(jīng)變成了一個(gè)品類,這一個(gè)品類是所有跟這玩法類似的游戲集合,而這一件事情實(shí)際上讓我們看到兩個(gè)非常重要的,行業(yè)發(fā)展的標(biāo)志性節(jié)點(diǎn)。第一個(gè)點(diǎn)是吃雞在短短的兩年時(shí)間之內(nèi)就使得王者榮耀的霸主地位被動搖,其實(shí)在2016年的時(shí)候我們當(dāng)時(shí)還認(rèn)為王者榮耀至少稱霸游戲行業(yè)五年以上,沒想到一年以后吃雞就是風(fēng)卷殘涌的速度占領(lǐng)了整個(gè)市場,如果這里有游戲玩家,今天有一個(gè)好消息告訴大家,在平臺上絕地求生這一款游戲首次打折,是因?yàn)橐脖槐频檬懿涣耍M蛘蹱幦∫恍┯脩?,所以我們可以看到整個(gè)游戲更新的速度和迭代速度如此之快,而且一款游戲可以造成整個(gè)流行的趨勢和品類的出現(xiàn)。這其實(shí)是一個(gè)行業(yè)它的研發(fā)能力和創(chuàng)新能力的一種集中的體現(xiàn)。

而另外一件事情就是關(guān)于獨(dú)立游戲的,獨(dú)立游戲是游戲行業(yè)特有的叫法,我們游戲玩家把游戲當(dāng)成藝術(shù)品去看待的團(tuán)隊(duì)稱之為獨(dú)立游戲的開發(fā)者,但是實(shí)際上在今天獨(dú)立游戲開發(fā)者跟工業(yè)一樣方式去生產(chǎn)游戲工作室是同時(shí)存在,而這些獨(dú)立游戲的誕生其實(shí)也說明用戶需求的多樣化。在今天,每年有超過3萬款的游戲在全世界被生產(chǎn)出來,這3萬款游戲當(dāng)中有一些游戲可能大家聽都沒有聽過,我在之前美國開發(fā)者的大會上面聽到一款游戲,這一款游戲有非常奇怪的設(shè)定,這一款游戲死了的話就不能復(fù)活,因?yàn)槿诵枰鎸σ患虑樗劳?,是永遠(yuǎn)不可抗拒的,這款游戲的開發(fā)者想在游戲里傳遞哲學(xué)理念,但是這么奇怪的一款小眾游戲在整個(gè)IOS居然售賣了400萬份,這樣的成績非常好,所以我們可以看到整個(gè)社會的進(jìn)步所帶來消費(fèi)者本身的生活和文化意識的進(jìn)步,包括今天年輕人自我意識的覺醒,他們在追求各種各樣的不同方向上面的心智的發(fā)覺,在追求自我的人生道路上面他們對各種各樣的游戲?qū)Ξa(chǎn)生了巨大的一個(gè)興趣。所以其實(shí)整個(gè)獨(dú)立游戲的發(fā)展是隨著整個(gè)社會的進(jìn)步和文化的發(fā)展而發(fā)展的。

那實(shí)際上整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展也帶來了另外一個(gè)很重大的課題就是關(guān)于管理的課題,因?yàn)榇蠹抑榔鋵?shí)像游戲這樣一個(gè)行業(yè)是非常依賴于人這一件事情的,可能是互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)共性吧,所以在游戲這樣一個(gè)行業(yè)里面,當(dāng)這么多資本涌入進(jìn)來,當(dāng)這么多運(yùn)營成為可能,而技術(shù)的進(jìn)步使得游戲小成本開發(fā)成為可能的情況之下,我們的企業(yè)主不得不去思考一個(gè)問題,如果我還是跟我的員工是一個(gè)代理和雇傭的關(guān)系的時(shí)候,我還能不能激發(fā)他們的創(chuàng)造力?我甚至還能不能留住他們,所以今天的游戲行業(yè)可能是所有的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里面采用合伙人制度最多的行業(yè)之一。今天我們大量的游戲工作室的負(fù)責(zé)人都是以合伙的形式在跟我們大的集團(tuán)去發(fā)生雇傭關(guān)系,也有大量的資本采用孵化的方式去孵化很多小的獨(dú)立游戲,實(shí)際上這樣的一種勞動關(guān)系的變革,也帶來了這個(gè)行業(yè)極大發(fā)展和創(chuàng)新。剛才姜老師有提到工業(yè)革命,我也聽過很有意思的事情,工業(yè)革命為什么發(fā)生在英國,因?yàn)橛男陆谈淖兞嗽瓉淼牧_馬天主教只有通過教會向上帝祈禱的事,而告訴他們,每一個(gè)人都可以跟上帝連接,這樣一個(gè)制度的變化極大地激發(fā)了當(dāng)時(shí)英國人整個(gè)的自發(fā)力和創(chuàng)造力,所以英國發(fā)生了工業(yè)革命,當(dāng)然這是一個(gè)說法。這是在今天的游戲行業(yè)實(shí)時(shí)發(fā)生的,我覺得在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)怎么發(fā)展,怎么樣激發(fā)你的員工,怎么樣激發(fā)你的整個(gè)行業(yè)從業(yè)人員的創(chuàng)造力也是一個(gè)非常重要的話題。

最后我想花一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間去講題外的事情,今天游戲行業(yè)做到的非常重要的事情就是它讓熱愛成為職業(yè)變成了可能,其實(shí)這一件事情,我想要現(xiàn)身說法,大家都知道每一個(gè)企業(yè)去做企業(yè)文化是一個(gè)非常困難的事情,但是如果是整個(gè)企業(yè)的員工有共同的信念,對于你的企業(yè)來講是非常有力和重要的結(jié)果。但其實(shí)我們知道很多的行業(yè)為了去做企業(yè)文化需要去創(chuàng)造很多的價(jià)值觀,去讓員工的價(jià)值觀符合企業(yè)的想法,比方說有的企業(yè)會說我們的價(jià)值觀是奮斗,我們的價(jià)值觀是創(chuàng)新等等。但是作為一個(gè)以游戲?yàn)楹诵牡墓緛碇v,17173在這一件事情上面簡直是輕而易舉,因?yàn)楹芎唵?,我們的每一個(gè)員工都是游戲的熱愛者,我們的編輯曾經(jīng)有可能會拒絕廠商給他們賄賂去發(fā)軟文,原因很簡單,我熱愛游戲、我是一個(gè)游戲玩家,我希望把我的熱愛傳遞給別人,所以我不愿意用假的軟文去褻瀆我的熱愛,這是一種非??膳碌牧α?,所以實(shí)際上在今天的游戲行業(yè)里面,整個(gè)的熱愛成為了一種你可以去謀生的手段,但是你說我是不是打游戲就是說明熱愛呢?其實(shí)也不是這樣,光是打游戲跟你熱愛游戲中間其實(shí)有很大的鴻溝,我們?nèi)ッ嬖噾?yīng)屆畢業(yè)生你玩過多少款游戲,他說玩過50款,他說多少款拿得出來,他說OK,王者榮耀我們接著問打到什么段位,我說鉆石,你打的什么位置,射手如果逆風(fēng),如果對方刺客怎么出裝,如果答不上來就會打一個(gè)問號,因?yàn)橐粋€(gè)人最不能辜負(fù)的事情就是自己的熱愛,正好我昨天看到了一篇文章,大概是在2014年的時(shí)候科學(xué)家做了一次大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),想找到說賺錢這一件事情最大的影響因素是什么?得出來的結(jié)論是在性格和能力這兩個(gè)方向上面,只有5%的相關(guān)因素去影響整個(gè)的方差,但是在興趣這一件事情里面的方差影響度能夠達(dá)到25%以上,所以實(shí)際上在今天我們整個(gè)的行業(yè)里面,熱愛這一件事情有可能變成未來游戲行業(yè)繼續(xù)去發(fā)展和突破的一個(gè)發(fā)動機(jī),但是我們有非常嚴(yán)峻的問題,我認(rèn)為這也是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)共通的一些問題,第一個(gè)問題就是我們?nèi)绾螌⒂杏螒蛟O(shè)計(jì)和創(chuàng)意形成系統(tǒng)化的知識并普及,互聯(lián)網(wǎng)的高速變化所帶來最直接的結(jié)果就是大量的隱性知識在沒有被變成顯性知識就過時(shí),這一些事情使得我們行業(yè)發(fā)展在傳承和持續(xù)創(chuàng)新持續(xù)鉆研這一件事情上面有很大的問題,第二件事情,如何讓游戲沉淀真正對粉絲有意義和價(jià)值的文化,而不是利用人性弱點(diǎn)的沉迷。什么叫人性的弱點(diǎn),比如說你刷了一晚上的抖音根本停不下來是因?yàn)槟愕莫?jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)被啟動,你總是認(rèn)為下一部視頻比上一部更有意思,所以你沉浸在多巴胺的興奮當(dāng)中根本停不下來。但是我們看到大量的游戲也是利用這樣的機(jī)制讓大家沉迷甚至去花錢。但是我們看到也有很多的游戲它能夠讓你產(chǎn)生更積極和正向的影響,它讓你知道團(tuán)隊(duì)是什么,讓你知道兄弟是什么,讓你產(chǎn)生直接的成就感。如何去規(guī)避這一些東西如何去引導(dǎo)這一些東西,是未來整個(gè)行業(yè)非常重要的命題。

最后一件很重要的事情,如何將游戲行業(yè)的人才需求與廣泛的教育體系去接壤,這一個(gè)事情也是一個(gè)很大的問題,當(dāng)一個(gè)行業(yè)新鮮血液沒有辦法供給的時(shí)候,這個(gè)行業(yè)也面臨著枯竭,今天教育行業(yè)高校所有的專業(yè)其實(shí)在創(chuàng)造性,包括跟游戲相關(guān)的這一些心理學(xué)、產(chǎn)品概念,包括這一些設(shè)計(jì)理念方向上面的一個(gè)教育或者是一個(gè)培養(yǎng)都是非常不足的。這一件事情目前游戲公司都是采用自己的內(nèi)訓(xùn)的方式來完成的。但如果每一個(gè)公司都采用內(nèi)訓(xùn)的方式完成,就意味著必然沒有很大的人才儲備的基礎(chǔ),也對這行業(yè)未來的社會性發(fā)展是不利,所以這也是我們未來所面臨的一個(gè)課題。

最后總結(jié)一下,實(shí)際上我去講游戲行業(yè)的這一些特點(diǎn)是希望能夠看到一些我們在整個(gè)的行業(yè)發(fā)展當(dāng)中去戰(zhàn)略判斷,去趨勢預(yù)估的共性,我們下面總結(jié)的三個(gè)點(diǎn)就是,首先需要去診斷共性,要去找到這行業(yè)和最基本的知識,萬變當(dāng)中的不變。第二件事情是定義階段,每一個(gè)行業(yè)發(fā)展階段,不同機(jī)會儲備也不一樣,你的行業(yè)處在從零到一的過程還是技術(shù)爆發(fā)的過程,你的技術(shù)爆發(fā)所帶來的硬件革新是不是已經(jīng)成為了消費(fèi)者的主流日常消費(fèi)用品,比如說VR眼鏡跟今天的智能手機(jī)就不可同日而語,第三件事情是解決適配,這樣的適配不光是硬件上的適配,資金上的適配,更重要的是人才上的適配,管理上的適配,文化上的適配,所以我覺得其實(shí)想要分享這一些東西,也希望給互聯(lián)網(wǎng)其他的細(xì)分領(lǐng)域有一些啟發(fā)和借鑒,同時(shí)另外一點(diǎn),可能在座的各位已經(jīng)都是孩子的母親、父親或者是未來的爸爸媽媽,那你們未來的孩子一定會是我的行業(yè)當(dāng)中一員,所以其實(shí)我也代表游戲行業(yè)告訴大家,游戲并不可怕,更重要的是你要了解它才能駕馭它,謝謝。

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