序號 | 企業(yè)名稱 |
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1 | CMGE中手游 |
2 | 阿里巴巴娛樂文化集團 |
3 | 愛奇藝視頻 |
4 | 奧飛娛樂 |
5 | 巴別時代 |
6 | 百度音樂 |
7 | 佰安影業(yè) |
8 | 暴風集團股份有限公司 |
9 | 北京豆網科技有限公司 |
10 | 北京多米在線科技股份有限公司 |
11 | 北京密境和風科技有限公司 |
12 | 北京世相科技文化有限公司 |
13 | 北京掌趣科技股份有限公司 |
14 | 博納影業(yè) |
15 | 博易創(chuàng)為 |
16 | 草花互動 |
17 | 暢游 |
18 | 慈文傳媒 |
19 | 多益網絡 |
20 | 飛狐信息技術有限公司 |
21 | 鳳凰出版?zhèn)髅接邢薰?/td> |
22 | 光線傳媒 |
23 | 光宇游戲 |
24 | 廣電網絡 |
25 | 廣州虎牙信息科技有限公司 |
26 | 廣州華多網絡科技有限公司 |
27 | 杭州九言科技股份有限公司 |
28 | 杭州順網科技股份有限公司 |
29 | 杭州玄機科技信息技術有限公司 |
30 | 湖南快樂陽光互動娛樂傳媒有限公司 |
31 | 華策影視 |
32 | 華強方特動漫有限公司 |
33 | 華誼兄弟 |
34 | 繪夢動畫 |
35 | 嘉行傳媒 |
36 | 巨人網絡 |
37 | 愷英網絡股份有限公司 |
38 | 空中網 |
39 | 酷狗音樂 |
40 | 酷我音樂 |
41 | 快手 |
42 | 昆侖萬維 |
43 | 藍港在線科技有限公司 |
44 | 咪咕互娛 |
45 | 米未傳媒 |
46 | 妙聚網絡 |
47 | 企鵝影業(yè) |
48 | 趣游科技 |
49 | 若森數(shù)字 |
50 | 三七互娛 |
51 | 上海電影股份有限公司 |
52 | 上海幻電信息科技有限公司 |
53 | 上海通耀信息科技有限公司 |
54 | 上海興格文化傳媒有限公司 |
55 | 上海熊貓互娛文化有限公司 |
56 | 上海一條網絡科技有限公司 |
57 | 上海證大喜馬拉雅網絡科技有限公司 |
58 | 盛大游戲 |
59 | 四三九九網絡股份有限公司 |
60 | 唐德影視 |
61 | 騰訊視頻 |
62 | 騰訊游戲 |
63 | 天神娛樂 |
64 | 天翼愛音樂 |
65 | 完美世界 |
66 | 皖新傳媒 |
67 | 萬達影視傳媒有限公司 |
68 | 網龍 |
69 | 網易游戲 |
70 | 網易云音樂 |
71 | 蝸牛數(shù)字 |
72 | 武漢斗魚網絡科技有限公司 |
73 | 西山居游戲 |
74 | 皙悅傳媒 |
75 | 蝦米音樂 |
76 | 廈門吉比特網絡技術股份有限公司 |
77 | 廈門美圖網科技有限公司 |
78 | 小米互娛 |
79 | 笑果文化 |
80 | 新文化傳媒 |
81 | 星輝互動娛樂股份有限公司 |
82 | 星游藝動 |
83 | 炫一下科技有限公司 |
84 | 一席話文化傳媒有限公司 |
85 | 銀河酷娛 |
86 | 印紀娛樂傳媒 |
87 | 英雄互娛 |
88 | 優(yōu)酷 |
89 | 游久游戲 |
90 | 游族網絡 |
91 | 閱文集團 |
92 | 掌閱科技 |
93 | 浙江出版聯(lián)合集團有限公司 |
94 | 智明星通 |
95 | 中國出版集團公司 |
96 | 中國電影集團 |
97 | 中南紅文化集團股份有限公司 |
98 | 中視傳媒 |
99 | 中文天地出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?/td> |
100 | 中文在線 |
2018《互聯(lián)網周刊》&eNet研究院選擇排行 |
這是一個全民娛樂的時代
對于企業(yè)來講,吸引并抓住用戶的眼球極為關鍵。多數(shù)人一成不變的生活方式讓企業(yè)看到:娛樂可以帶來龐大的用戶和效益。
從2015年開始闖入大眾視野的短視頻應用“快手”,憑借著簡易化的操作、利用用戶貢獻內容的方式,迅速占領市場,到目前為止擁有超過3億的用戶,覆蓋面極廣。各階層、各年齡段、各知識水平都有人在快手的鏡頭下或是記錄生活,或是從他人的生活中尋找樂趣,一時間樂趣橫生。2018年春節(jié)期間,短視頻應用“抖音”開始發(fā)力,后來居上,與快手一同在文化娛樂領域吸引著大批用戶。
在影視領域,2017國內電影票房達559億,僅《戰(zhàn)狼2》單部影片票房就超過了56億,觀影人群數(shù)量龐大、范圍廣泛,公眾的文化娛樂消費意識正逐漸增強。同時,以騰訊視頻、優(yōu)酷視頻、愛奇藝視頻為首的網絡視頻綜合服務商,在購買傳統(tǒng)影視綜藝等視頻的同時,加大對自制劇、網絡電影、網綜的投入,內容的豐富多樣吸引并抓住了多數(shù)網民的眼球。
此外,中青年甚至是少年群體最喜愛的游戲領域,同樣表現(xiàn)不俗。智能移動終端和移動互聯(lián)網的不斷革新,讓手游吸引了大量用戶群體。2017年到2018年,最搶眼的兩款手游《王者榮耀》和《絕地求生·刺激戰(zhàn)場》大肆收割流量,騰訊應用寶顯示兩款游戲下載量分別為8.2億和6515萬次,這大致可以看做有一半左右的移動互聯(lián)網用戶下載過至少其中一款游戲,游戲吸引的人群數(shù)量龐大。
便利的移動互聯(lián)網將文化娛樂送至了絕大多數(shù)網民的眼前,大眾又恰巧需要在網絡上尋找一些慰藉來調劑生活,全民娛樂的態(tài)勢正在悄然形成。
娛樂與文化并存才是發(fā)展之道
內容為王應當是文化娛樂行業(yè)發(fā)展的前提,文娛企業(yè)的發(fā)展僅僅依靠娛樂并非長遠之計,文化才是底蘊。
以綜藝為例,《非誠勿擾》等一些單純以娛樂為目的的綜藝節(jié)目很難給受眾留下深刻印象,一笑而過的結果不可避免。而《詩詞大會》《朗讀者》等一系列以文化為根基的綜藝不僅能夠傳播知識,而且隨其弘揚的中華文化經久留存,其價值和意義不會隨時間流逝。近期熱播的《奔跑吧 第二季》、《極限挑戰(zhàn) 第四季》都將人文社科融入到節(jié)目制作當中,增添了不少底蘊和價值。
近兩年,國家加強了對文化娛樂行業(yè)的監(jiān)督。2017年,包括《極限挑戰(zhàn)》在內的影視綜藝被國家廣電總局責令整改;2018年4月,快手、抖音被相繼約談,內涵段子被永久查封……為了娛樂而娛樂已經不再適合企業(yè)長遠的發(fā)展。
時間的車輪滾滾而過,留得住的才是經典。《霸王別姬》、《智取威虎山》等以文化為根基的電影即便經過數(shù)年的洗禮,依舊會時不時地被翻看、提及,文娛企業(yè)的發(fā)展理應注重自身這座大廈的根基,穩(wěn)如磐石般的根基是鑄就輝煌的重要資本。
時代的優(yōu)勢就是企業(yè)的方向
曾經的3D技術本是應用于工業(yè)制造領域的一項研發(fā)技術,與電影行業(yè)摩擦出的火花在一定程度上改變了當時的電影制作以及觀影人群的觀賞習慣,抓住機遇的企業(yè)有機會得以趕上資歷悠久的行業(yè)巨頭,在龐大且美味的蛋糕中分一塊給自己。同樣,目前的人工智能技術與文娛行業(yè)的結合,必定會給行業(yè)帶來巨大的變革,而這次變革絕非3D技術應用于電影領域那么簡單。
聽書,在上班族、老年知識分子等群體中有巨大的發(fā)展?jié)摿?。而目前,聽書軟件提供的音頻內容或是采用專業(yè)播音員朗讀,或是系統(tǒng)自動生成的語音,缺點都顯而易見。專業(yè)播音員朗讀雖然擁有較強的情感帶入,具有很強的吸引力,但成本相對較高;系統(tǒng)自動生成的語音節(jié)省了成本,卻丟失了情感,甚至不能很好地斷句,帶來理解上的障礙。人工智能的加入會很好的解決這些問題。
今年五月,谷歌在一年一度的Google I/O大會上展示了Google Assistant智能語音助手的對話能力,在整段與理發(fā)店員的電話溝通中,Google Assistant表現(xiàn)得自然流暢,絲毫沒有出現(xiàn)任何滯后和邏輯錯誤,理發(fā)店絲毫沒有察覺到自己竟然是在和AI對話。倘若將這項技術應用于聽書軟件,必定會給企業(yè)帶來更大的發(fā)展,也會提升用戶的體驗滿意度。
游戲行業(yè)也是如此,人工智能可以簡化游戲平臺搭建的難度,優(yōu)化算法、減少BUG,簡單的或是流程化的后臺開發(fā)內容可以交給人工智能技術完成,在降低成本、提升效率的同時,也能夠有更多的資本用于內容創(chuàng)造,進而提升企業(yè)實力。
文化娛樂與人工智能技術的融合將為這一行業(yè)帶來前所未有的變革,抓住這個時代的優(yōu)勢,對于企業(yè)未來的發(fā)展影響巨大。
優(yōu)質內容提升變現(xiàn)能力
在文娛行業(yè)中,企業(yè)的盈利主要依靠平臺和內容所吸引的流量,而大部分的流量取決于優(yōu)質內容的帶動。
文娛行業(yè)的激烈競爭讓市場上誕生了足夠多的平臺,用戶擁有多樣化的選擇方式,對平臺的忠實度不高,企業(yè)只有長期保證內容的優(yōu)質、技術的領先,方能確保平臺基業(yè)長青,提升本企業(yè)變現(xiàn)能力。注重內容質量、增強文化底蘊、抓住時代的優(yōu)勢,是促使文娛企業(yè)健康發(fā)展、長遠經營最有效的“捷徑”。
流星雨的魅力是轉瞬即逝的,追求一瞬的閃耀并不能讓企業(yè)立足市場,文化娛樂的未來不能只做短期消費,唯有經得住千錘百煉,方能在日新月異的行業(yè)變革中求得生存,躋身領先地位。