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2023信創(chuàng)獨角獸企業(yè)100強
全世界各行各業(yè)聯(lián)合起來,internet一定要實現(xiàn)!

?文化創(chuàng)意企業(yè)100強

2018-06-20 eNet&Ciweek/苦旅


文化創(chuàng)意企業(yè)100強
序號企業(yè)名稱
1CMGE中手游
2阿里巴巴娛樂文化集團
3愛奇藝視頻
4奧飛娛樂
5巴別時代
6百度音樂
7佰安影業(yè)
8暴風集團股份有限公司
9北京豆網科技有限公司
10北京多米在線科技股份有限公司
11北京密境和風科技有限公司
12北京世相科技文化有限公司
13北京掌趣科技股份有限公司
14博納影業(yè)
15博易創(chuàng)為
16草花互動
17暢游
18慈文傳媒
19多益網絡
20飛狐信息技術有限公司
21鳳凰出版?zhèn)髅接邢薰?/td>
22光線傳媒
23光宇游戲
24廣電網絡
25廣州虎牙信息科技有限公司
26廣州華多網絡科技有限公司
27杭州九言科技股份有限公司
28杭州順網科技股份有限公司
29杭州玄機科技信息技術有限公司
30湖南快樂陽光互動娛樂傳媒有限公司
31華策影視
32華強方特動漫有限公司
33華誼兄弟
34繪夢動畫
35嘉行傳媒
36巨人網絡
37愷英網絡股份有限公司
38空中網
39酷狗音樂
40酷我音樂
41快手
42昆侖萬維
43藍港在線科技有限公司
44咪咕互娛
45米未傳媒
46妙聚網絡
47企鵝影業(yè)
48趣游科技
49若森數(shù)字
50三七互娛
51上海電影股份有限公司
52上海幻電信息科技有限公司
53上海通耀信息科技有限公司
54上海興格文化傳媒有限公司
55上海熊貓互娛文化有限公司
56上海一條網絡科技有限公司
57上海證大喜馬拉雅網絡科技有限公司
58盛大游戲
59四三九九網絡股份有限公司
60唐德影視
61騰訊視頻
62騰訊游戲
63天神娛樂
64天翼愛音樂
65完美世界
66皖新傳媒
67萬達影視傳媒有限公司
68網龍
69網易游戲
70網易云音樂
71蝸牛數(shù)字
72武漢斗魚網絡科技有限公司
73西山居游戲
74皙悅傳媒
75蝦米音樂
76廈門吉比特網絡技術股份有限公司
77廈門美圖網科技有限公司
78小米互娛
79笑果文化
80新文化傳媒
81星輝互動娛樂股份有限公司
82星游藝動
83炫一下科技有限公司
84一席話文化傳媒有限公司
85銀河酷娛
86印紀娛樂傳媒
87英雄互娛
88優(yōu)酷
89游久游戲
90游族網絡
91閱文集團
92掌閱科技
93浙江出版聯(lián)合集團有限公司
94智明星通
95中國出版集團公司
96中國電影集團
97中南紅文化集團股份有限公司
98中視傳媒
99中文天地出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?/td>
100中文在線
2018《互聯(lián)網周刊》&eNet研究院選擇排行
這是一個全民娛樂的時代

對于企業(yè)來講,吸引并抓住用戶的眼球極為關鍵。多數(shù)人一成不變的生活方式讓企業(yè)看到:娛樂可以帶來龐大的用戶和效益。

從2015年開始闖入大眾視野的短視頻應用“快手”,憑借著簡易化的操作、利用用戶貢獻內容的方式,迅速占領市場,到目前為止擁有超過3億的用戶,覆蓋面極廣。各階層、各年齡段、各知識水平都有人在快手的鏡頭下或是記錄生活,或是從他人的生活中尋找樂趣,一時間樂趣橫生。2018年春節(jié)期間,短視頻應用“抖音”開始發(fā)力,后來居上,與快手一同在文化娛樂領域吸引著大批用戶。

在影視領域,2017國內電影票房達559億,僅《戰(zhàn)狼2》單部影片票房就超過了56億,觀影人群數(shù)量龐大、范圍廣泛,公眾的文化娛樂消費意識正逐漸增強。同時,以騰訊視頻、優(yōu)酷視頻、愛奇藝視頻為首的網絡視頻綜合服務商,在購買傳統(tǒng)影視綜藝等視頻的同時,加大對自制劇、網絡電影、網綜的投入,內容的豐富多樣吸引并抓住了多數(shù)網民的眼球。

此外,中青年甚至是少年群體最喜愛的游戲領域,同樣表現(xiàn)不俗。智能移動終端和移動互聯(lián)網的不斷革新,讓手游吸引了大量用戶群體。2017年到2018年,最搶眼的兩款手游《王者榮耀》和《絕地求生·刺激戰(zhàn)場》大肆收割流量,騰訊應用寶顯示兩款游戲下載量分別為8.2億和6515萬次,這大致可以看做有一半左右的移動互聯(lián)網用戶下載過至少其中一款游戲,游戲吸引的人群數(shù)量龐大。

便利的移動互聯(lián)網將文化娛樂送至了絕大多數(shù)網民的眼前,大眾又恰巧需要在網絡上尋找一些慰藉來調劑生活,全民娛樂的態(tài)勢正在悄然形成。

娛樂與文化并存才是發(fā)展之道

內容為王應當是文化娛樂行業(yè)發(fā)展的前提,文娛企業(yè)的發(fā)展僅僅依靠娛樂并非長遠之計,文化才是底蘊。

以綜藝為例,《非誠勿擾》等一些單純以娛樂為目的的綜藝節(jié)目很難給受眾留下深刻印象,一笑而過的結果不可避免。而《詩詞大會》《朗讀者》等一系列以文化為根基的綜藝不僅能夠傳播知識,而且隨其弘揚的中華文化經久留存,其價值和意義不會隨時間流逝。近期熱播的《奔跑吧 第二季》、《極限挑戰(zhàn) 第四季》都將人文社科融入到節(jié)目制作當中,增添了不少底蘊和價值。

近兩年,國家加強了對文化娛樂行業(yè)的監(jiān)督。2017年,包括《極限挑戰(zhàn)》在內的影視綜藝被國家廣電總局責令整改;2018年4月,快手、抖音被相繼約談,內涵段子被永久查封……為了娛樂而娛樂已經不再適合企業(yè)長遠的發(fā)展。

時間的車輪滾滾而過,留得住的才是經典。《霸王別姬》、《智取威虎山》等以文化為根基的電影即便經過數(shù)年的洗禮,依舊會時不時地被翻看、提及,文娛企業(yè)的發(fā)展理應注重自身這座大廈的根基,穩(wěn)如磐石般的根基是鑄就輝煌的重要資本。

時代的優(yōu)勢就是企業(yè)的方向

曾經的3D技術本是應用于工業(yè)制造領域的一項研發(fā)技術,與電影行業(yè)摩擦出的火花在一定程度上改變了當時的電影制作以及觀影人群的觀賞習慣,抓住機遇的企業(yè)有機會得以趕上資歷悠久的行業(yè)巨頭,在龐大且美味的蛋糕中分一塊給自己。同樣,目前的人工智能技術與文娛行業(yè)的結合,必定會給行業(yè)帶來巨大的變革,而這次變革絕非3D技術應用于電影領域那么簡單。

聽書,在上班族、老年知識分子等群體中有巨大的發(fā)展?jié)摿?。而目前,聽書軟件提供的音頻內容或是采用專業(yè)播音員朗讀,或是系統(tǒng)自動生成的語音,缺點都顯而易見。專業(yè)播音員朗讀雖然擁有較強的情感帶入,具有很強的吸引力,但成本相對較高;系統(tǒng)自動生成的語音節(jié)省了成本,卻丟失了情感,甚至不能很好地斷句,帶來理解上的障礙。人工智能的加入會很好的解決這些問題。

今年五月,谷歌在一年一度的Google I/O大會上展示了Google Assistant智能語音助手的對話能力,在整段與理發(fā)店員的電話溝通中,Google Assistant表現(xiàn)得自然流暢,絲毫沒有出現(xiàn)任何滯后和邏輯錯誤,理發(fā)店絲毫沒有察覺到自己竟然是在和AI對話。倘若將這項技術應用于聽書軟件,必定會給企業(yè)帶來更大的發(fā)展,也會提升用戶的體驗滿意度。

游戲行業(yè)也是如此,人工智能可以簡化游戲平臺搭建的難度,優(yōu)化算法、減少BUG,簡單的或是流程化的后臺開發(fā)內容可以交給人工智能技術完成,在降低成本、提升效率的同時,也能夠有更多的資本用于內容創(chuàng)造,進而提升企業(yè)實力。

文化娛樂與人工智能技術的融合將為這一行業(yè)帶來前所未有的變革,抓住這個時代的優(yōu)勢,對于企業(yè)未來的發(fā)展影響巨大。

優(yōu)質內容提升變現(xiàn)能力

在文娛行業(yè)中,企業(yè)的盈利主要依靠平臺和內容所吸引的流量,而大部分的流量取決于優(yōu)質內容的帶動。

文娛行業(yè)的激烈競爭讓市場上誕生了足夠多的平臺,用戶擁有多樣化的選擇方式,對平臺的忠實度不高,企業(yè)只有長期保證內容的優(yōu)質、技術的領先,方能確保平臺基業(yè)長青,提升本企業(yè)變現(xiàn)能力。注重內容質量、增強文化底蘊、抓住時代的優(yōu)勢,是促使文娛企業(yè)健康發(fā)展、長遠經營最有效的“捷徑”。

流星雨的魅力是轉瞬即逝的,追求一瞬的閃耀并不能讓企業(yè)立足市場,文化娛樂的未來不能只做短期消費,唯有經得住千錘百煉,方能在日新月異的行業(yè)變革中求得生存,躋身領先地位。

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