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2017最值得關注的出海游戲公司

2017-12-11 eNet&Ciweek/莫笑

如今,中國大陸已超越美國、日本成為全球最大的游戲及移動游戲市場,正以一個成熟且規(guī)模巨大的游戲經(jīng)濟體形象,不斷將自己的產(chǎn)品和運營模式等成功輸出海外。從 2013 年初訪港臺地區(qū),2014 年對日韓進行探索,2015年至今逐步占領歐洲、北美部分區(qū)域及拉美、東南亞地區(qū)等新興國家,中國移動游戲的能量可謂輻射全球。


2017最值得關注的出海游戲公司
排名公司簡稱代表作品
1騰訊游戲《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》
2網(wǎng)易游戲《陰陽師》、《亂斗西游》、《大航海之路》
3完美世界《完美世界國際版》、《無冬OL》、《誅仙》
4智明星通《列王的紛爭》《MR魔法英雄》
5獵豹移動《鋼琴塊2》、《滾動的天空》、《點點沖刺》、《跳舞的線》
6Supercell《部落沖突》、《海島奇兵》、《皇室戰(zhàn)爭》、《卡通農(nóng)場》
7游族網(wǎng)絡《女神聯(lián)盟》、《狂暴之翼》
8IGG《城堡爭霸》、《領主戰(zhàn)爭2》、《王國紀元》
9巨人網(wǎng)絡《World Series of Poker》、《Slotomania》
10三七互娛《永恒紀元》、《鎮(zhèn)魔曲》、《封仙》、《誅仙》
11昆侖萬維《亂斗西游》、《神魔之域》
12掌趣科技《全民奇跡》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》
13涂鴉移動《寶石傳奇》、《指尖陀螺》
14博雅互動《多米諾接龍》
15藍港互動《蒼穹之劍》、《蜀山戰(zhàn)紀》、《大航海之路》
16米哈游《崩壞3》
17游道易《天天過馬路》、《牛仔競技場》
18趣加游戲《阿瓦隆之王》、《刀塔傳奇》、《莊園物語》
19Fun Games For Free《塊工藝》、《3D狙擊手》、《城堡粉碎戰(zhàn)》
20焦揚網(wǎng)絡《吞噬蒼穹》、《君王2》、《征途口袋版》
21Revontulet Soft Inc《完美鋼琴》
22沐瞳科技《無盡對決》
23龍創(chuàng)悅動《喪尸之戰(zhàn)》
24龍騰簡合《蘇丹復仇》、《國王的崛起》、《阿拉伯傳奇》
25易幻網(wǎng)絡《劍俠情緣》、《六龍御天》
26暢游云端《全民槍戰(zhàn)》
27Mad Head Limited《神魔之塔》
28Tap4Fun《銀河傳說》
29樂元素《偶像夢幻祭》、《開心消消樂》
30創(chuàng)智優(yōu)品《紙牌!》
2017《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行
后紅利時代,端游轉(zhuǎn)手游勢在必行

近年來,全球移動游戲市場飛速發(fā)展,手游已經(jīng)迅速滲透人們的日常生活。2016年,移動游戲以17.7%的同比增長,819.2億元的營收,49.5%的市場占比完成了對端游的全面反超,結(jié)束了端游近20年的霸權(quán)。

經(jīng)過前兩年的爆發(fā)式增長,現(xiàn)在移動游戲用戶規(guī)模幾乎達到天花板。因此,部分端游開始向手游轉(zhuǎn)型,這些巨頭們依靠內(nèi)容的精良和以往的情懷,在手游市場中又一次占據(jù)了統(tǒng)治性的地位。端游轉(zhuǎn)型之后的手游,在玩法上有了較多的變化,比如副本的時間減少、增加小額消費、掛機、自動尋路、LBS等等,將碎片化的特性放大的同時,又符合端游的游戲性,從而進一步抓住用戶的心。

此外,手游廠商開始發(fā)力官服。區(qū)別于渠道服,用戶在官服能夠享受到更好的服務;相比于官服,渠道服的活躍度往往是開服的那一段時間,之后就開始逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楣矸?。此外,無論在游戲的穩(wěn)定性、環(huán)境、更新速度,還是在賬號的安全保障等方面,官服都占據(jù)優(yōu)勢。其實這種方式類似于當年的端游,從官方渠道下載,享受官方的服務,而非第三方的渠道服務。

然而需要注意的是,真正高流水的頂級產(chǎn)品,常常渠道的溢價不高,能分得的利潤微乎其微,而一些可以獲得高分成的產(chǎn)品在流水上卻又事與愿違。于是,手游廠商開始將目光轉(zhuǎn)向IP產(chǎn)業(yè),甚至為了優(yōu)質(zhì)的影視作品一擲千金,只為能吸引并留住用戶。

研運一體化,好IP需好運營

自《誅仙》、《花千骨》等熱門IP被改編成游戲而取得不俗成績后,實力雄厚的研發(fā)商紛紛物色優(yōu)質(zhì)IP并進行游戲改編,市場上IP改編移動游戲比例持續(xù)提升。據(jù)易觀智庫統(tǒng)計,2016年,IOS平臺暢銷榜TOP 100的游戲中,IP改編的游戲比例已超過50%,較2015年有明顯提升。 

IP“粉絲效應”下,網(wǎng)絡游戲、文學、影視、動漫、綜藝等各領域相互交融,也為移動游戲提供了全新的發(fā)展平臺。擁有知名IP資源的游戲企業(yè)可聚合IP粉絲人群與企業(yè)品牌游戲用戶,擴大游戲產(chǎn)品的受眾群體,并在新玩家中進一步提高企業(yè)品牌知名度,增強企業(yè)的競爭優(yōu)勢。游戲企業(yè)想要將IP效應最大化,還需要好的運營商來操作。

當乘著IP風口的手機游戲市場的用戶規(guī)模初步形成時,游戲商勢必向“研運一體化”發(fā)展。為更好地推廣游戲產(chǎn)品、獲取更高的利潤,游戲研發(fā)商將逐步向下游發(fā)行運營商、聯(lián)運渠道商延伸;而游戲發(fā)行運營商與聯(lián)運渠道商為更好地發(fā)揮自身的發(fā)行運營能力和市場推廣能力則會將產(chǎn)業(yè)垂直化擴張,依靠自身的發(fā)行運營能力和用戶數(shù)據(jù)輔助游戲研發(fā),進而打造出令用戶滿意的游戲。最終游戲企業(yè)為更好地主導游戲產(chǎn)品與獲取更多收益,三方會通過并購或建立合作關系加強對整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈的控制力度,從而將游戲產(chǎn)品價值發(fā)揮到最大化??梢灶A見的是,未來國內(nèi)二三線游戲廠商成長空間勢必將在“端轉(zhuǎn)手”和“出?!眱蓚€方面。

不出海,就出局

在國內(nèi)游戲市場人口紅利耗盡的前提下,中國移動游戲市場在整體規(guī)模繼續(xù)穩(wěn)定增長的同時,端游頁游廠商紛紛入局,渠道逐漸式微,買量成本暴漲等一系列因素,導致許多游戲企業(yè)的生存環(huán)境更加艱險。面對競爭如此激烈的市場環(huán)境,“不出海,就出局”漸成手游行業(yè)共識。

事實上,中國游戲正在全球范圍內(nèi)“猛烈進攻”。根據(jù)報告顯示,在2017上半年的25個成績最突出的國家或地區(qū)中,中國移動游戲發(fā)行商已經(jīng)獲得了比去年同期高出130%的收入;在全球周活躍滲透率TOP1000的游戲里,中國游戲就占了十分之一,且出海數(shù)量一直在增長。

對于國內(nèi)游戲企業(yè),游戲出口業(yè)務的有效拓展不僅可充分減少區(qū)域性的經(jīng)營風險,分享廣闊的海外市場收益,更能增強品牌知名度與影響力。經(jīng)過市場多年的錘煉,國內(nèi)部分移動游戲企業(yè),早已具備了全球化競爭的實力,以暢游、完美世界、巨人網(wǎng)絡為代表的中國企業(yè)已開始面向全球開展網(wǎng)絡游戲的運營業(yè)務。與此同時,政府也在倡導中國游戲的輸出,以此大力推動中國文化走向世界,將中國游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變成中國文化出口的先鋒軍和外匯收入的新增長點。

出海游戲標準漸高,本地化與差異化并存

中國游戲出海進程的推進讓產(chǎn)品出海與資本出海相結(jié)合的勢頭越發(fā)明顯。例如,騰訊收購Supercell,又針對歐美市場大力改造王者榮耀海外版以更貼近歐美文化,其霸主地位是產(chǎn)品和資本運作的雙重效果。然而,并非所有廠商都可以效仿騰訊,最好的方式還是選擇與當?shù)赜螒蚴袌鲋杏袑嵙Φ拈_發(fā)商進行雙贏合作,通過吃透目標市場的文化特點來更好地理解玩家訴求。

在出海游戲越來越多的情況下,其產(chǎn)品的標準也越來越高,而在產(chǎn)品質(zhì)量同樣精良的條件下,本地化成為游戲抓住用戶的關鍵。本地化不是簡單的游戲語言的轉(zhuǎn)換,而需要游戲公司對當?shù)氐奈幕?、用戶習慣、玩家特點進行深度的探索。首先,在產(chǎn)品角色與場景設計方面,需貼合當?shù)貙徝?。如藍港互動發(fā)行的《大航海之路》,就是具備策略性的一款產(chǎn)品。其游戲角色形象與場景設定符合海外用戶審美,在宣傳素材上也著重貼合海外用戶,如更明亮的色調(diào),更具時尚感的人物。因此也讓此款游戲在Google Play以及App Store取得不俗的成績。

其次,應針對游戲的重度付費系統(tǒng)取舍與平衡。中國70年代到90年代的玩家,游戲的付費模式受到端游的影響,他們習慣在游戲明顯位置看到付費內(nèi)容。但對于00后而言,互聯(lián)網(wǎng)使他們有了感受全球文化的機會,他們對重度付費非常反感。因此手游產(chǎn)品在進入海外市場時,還需要進行平衡化調(diào)整。

最后,本地化的同時也必須差異化。現(xiàn)在出海的游戲有很多,難免出現(xiàn)同質(zhì)化的問題。所以,造就符合當?shù)匚幕执嬖诓町惢漠a(chǎn)品,或可在紛亂的市場中博出一條新出路。在游戲題材上加入差異化,不僅避開了海外市場競爭紅海,還避免了與當?shù)匕l(fā)展成熟的產(chǎn)品正面競爭,既可以彌補海外市場上游戲題材的空白,又形成差異化優(yōu)勢。

游戲作為文化輸出的重要形式,其前景是非常值得期待的。過去,好萊塢通過電影的形式將其文化輸出到了全世界,現(xiàn)在中國的游戲行業(yè)也擁有龐大的市場和潛能,以品質(zhì)為支撐、國內(nèi)市場為后盾,向海外成功輸出具有中國特色文化,其中,以網(wǎng)易與騰訊表現(xiàn)搶眼。對于這類有足夠經(jīng)濟實力和研發(fā)力量的企業(yè)來說,完全可以深耕美國、日本這樣的一級市場。而對于很多中小游戲廠商來說,則需要對市場進行更為細致的區(qū)分,以更具創(chuàng)意的內(nèi)容為前提,找準適合自己的市場進行拓展。未來,隨著中國國際地位的不斷提升,“一帶一路”以及“文化走出去”戰(zhàn)略的推進,中國自主研發(fā)游戲覆蓋的海外市場將持續(xù)擴大。  

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