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2017最佳端游排行榜TOP15

2017-08-29 eNet&Ciweek/木頭

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手游欲超端游,還有一段距離

國內(nèi)一年一度的游戲盛宴ChinaJoy,7月30日在上海完美落幕,自ChinaJoy創(chuàng)辦以來,如今展會面積和參展廠商數(shù)量翻了10倍,今年觀展人數(shù)更是達(dá)到近35萬人次。往屆的ChinaJoy上,端游大廠展位通常都是參觀者爆滿,今年也不例外。雖然手游界近兩年殺出了個(gè)《王者榮耀》,逐漸成為電子競技中的“當(dāng)紅小生”,但依舊蓋不住《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》等這些“老臘肉”的風(fēng)采。展會現(xiàn)場,手游《王者榮耀》仍舊是小展臺,規(guī)模不大。

近幾年,手游市場開始頻頻發(fā)力,出現(xiàn)一大批休閑類、電子競技類、角色扮演類以及動(dòng)漫IP改編類的手機(jī)游戲,其中也不乏《戰(zhàn)爭部落》《王者榮耀》《陰陽師》《火影忍者》這樣的佳作。手游市場的不斷擴(kuò)張,勢必會給頁游、端游造成一定的影響。如今人們依靠互聯(lián)網(wǎng)科技這一發(fā)展的紅利,在生活、娛樂和工作等各個(gè)方面越來越追求便攜化,商家絞盡腦汁的創(chuàng)新產(chǎn)品,整合用戶的碎片化時(shí)間。所以很明顯,較之頁游和端游,手游在未來的發(fā)展趨勢中占據(jù)優(yōu)勢地位,其競爭力就在于它讓很多原來不是“玩家”的人變成了玩家。但就此次ChinaJoy上端游更受關(guān)注這一點(diǎn)來看,玩家不管在哪種類型的游戲上,都需要更好的游戲體驗(yàn)。而相比手游,端游擁有更好的硬件、操作體驗(yàn)以及游戲氛圍,因此手游要想趕超端游,還有一段路要走。

追溯端游發(fā)展的前世今生

端游作為游戲行業(yè)中發(fā)展最久、受眾最多的元老級游戲市場,在過去十幾年中創(chuàng)造的光輝戰(zhàn)績,成就了它如今在我國娛樂文化產(chǎn)業(yè)中舉足輕重的地位。2000-2017,端游從爆發(fā)崛起到回歸穩(wěn)定,從百家爭鳴到少而精,伴隨著網(wǎng)吧、PC及互聯(lián)網(wǎng)的普及,陪無數(shù)人走過大半個(gè)青春?!稛嵫獋髌妗贰杜菖萏谩贰赌ЙF世界》《夢幻西游》和《征途》承載了一代人的記憶,每一部游戲都如同時(shí)間的節(jié)點(diǎn),記錄著80、90后成長途中美好的回憶。

2011年,由美國拳頭游戲開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》誕生了,這款游戲一經(jīng)推出就迅速火遍了大街小巷,一時(shí)間身邊到處都能聽到關(guān)于這個(gè)游戲的話題。如今《英雄聯(lián)盟》早已譽(yù)滿全球,去年9月,拳頭游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO,Brandon Beck在接受采訪時(shí)透露,該游戲的月活躍用戶已經(jīng)超過了一億人,今年還會繼續(xù)增長。同時(shí),《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。實(shí)際上,2011年算得上是端游發(fā)展歷程中的顛覆時(shí)期,因?yàn)楫?dāng)時(shí)頁游剛剛呈現(xiàn)爆發(fā)姿態(tài),而手游還處于萌芽階段。

根據(jù)《2015年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2015年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)605.1億元,其中端游市場267.1億元人民幣,同比增長4.5%;手游市場209.3億元人民幣,同比增長67.2%。由報(bào)告可見,手游市場發(fā)展飛速,受手游市場沖擊,端游市場略顯沉寂,盡管有數(shù)款端游大作上線,但并未掀起太大的波浪。于是,各大網(wǎng)游廠商不再盲目的推陳出新,開始精簡自己的產(chǎn)品,理性考量產(chǎn)品質(zhì)量,調(diào)整運(yùn)營戰(zhàn)略。從這些跡象可以看出,端游正在實(shí)現(xiàn)由量向質(zhì)的轉(zhuǎn)變,打造精品化端游成為了新的發(fā)展戰(zhàn)略,未來端游市場勢必迎來一個(gè)新的成熟期。

大批佳作即將登陸,MOBA、MMORPG孰強(qiáng)孰弱

2017已年過半載,一大波即將公測的端游大作正在陸續(xù)來襲,像《冒險(xiǎn)島2》《流放之路》《逆水寒》《黑色沙漠》等這些佳作早就已經(jīng)呼聲連連,備受期待。作為霸主級別的《英雄聯(lián)盟》無疑又要摘下今年最佳端游的榜首了,從它日益擴(kuò)大的賽事影響力以及層出不窮的游戲周邊衍生品中,就能看出短時(shí)間內(nèi)很難再有新作取代它的位置。而老牌游戲巨頭暴雪娛樂公司近幾年制作的《爐石傳說》《守望先鋒》這兩款游戲,憑借著其新鮮易上手的獨(dú)特玩法,以及自帶的IP光環(huán),一上線就受到大批玩家的追捧。從排行榜的整體來看,雖然近兩年MOBA游戲市場氣氛火熱,但實(shí)際上MMORPG游戲占比依舊很大。MOBA與MMORPG兩種不同的游戲類型,代表了兩種不同的風(fēng)格。MOBA游戲更多的給玩家?guī)淼氖峭ㄟ^技術(shù)操作、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等,最終贏得競技場上勝利的快感;而MMORPG游戲更注重的是體驗(yàn)樂趣,讓玩家身臨其境體驗(yàn)一步步強(qiáng)大的過程。兩種游戲類型千秋各半,完全沒有分個(gè)高低的必要。

MMORPG端游自2010年起,已經(jīng)顯露頹勢,接踵而至的頁游、MOBA以及手游的沖擊下,端游開發(fā)商不得不絞盡腦汁更新概念。然而,誰也沒預(yù)料到時(shí)代交替如此之迅速,昨天還在電腦前重復(fù)做任務(wù)刷等級,今天就已經(jīng)拿著手機(jī)公平對戰(zhàn)了,這讓各個(gè)大廠有些措手不及?!凹t利殆盡”加上“審美疲勞”,讓傳統(tǒng)的MMORPG端游不再不可替代,每一部分的體驗(yàn),都在逐漸被細(xì)分領(lǐng)域的新生游戲所替代。如今想要突破這個(gè)困局,必然需要新MMORPG端游理念的出現(xiàn),未來幾年游戲行業(yè)將會聚焦在AI、AR以及VR等技術(shù)的發(fā)展融合上,MMORPG端游能否走出困境,重獲新生,還是個(gè)未知數(shù)。 

結(jié)語

泛娛樂化時(shí)代來臨,游戲行業(yè)也掀起了“IP改編”熱潮,影視、動(dòng)漫及文學(xué)與游戲領(lǐng)域相互交融,優(yōu)質(zhì)IP受到廠商們的青睞。手游、頁游的興起,使端游更加注重內(nèi)容打造,再加上VR等科技技術(shù)在游戲中的融合運(yùn)用,未來的游戲玩家體驗(yàn)將會變得更好。不論是手游或是端游,MOBA還是MMORPG,合作共贏才是未來發(fā)展的王道。

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