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3D Studio Max教程從入門到精通

2004-02-14 eNet&Ciweek

  

《反恐部隊》游戲場景制作實例
自從有了數(shù)字圖形技術以來,游戲就成了風光無限的產(chǎn)業(yè)。從二維游戲到三維游戲,從單機游戲到網(wǎng)絡游戲,直到近日美國軍方提出的用于各種訓練的全息成像游戲已越來越多地融入我們的生活。從本期開始,筆者就以實例談談新版的3DSMAX6在這方面給游戲帶來了哪些發(fā)展。



  

用3DMAX來制作導彈氣體尾跡
一、確定“導彈尾跡”構成:我們不可能有機會觀察一個高速運動的導彈,于是,筆者請航空學院的老師畫了一張“導彈尾跡”的示意圖



  

用3DMAX制作簡單真實的水面
在用3DMAX進行三維設計中常常需要模擬一些水面,雖然方法很多,但不是步驟過于繁瑣就是效果不太理想,經(jīng)過摸索,我找到了一種步驟簡單效果很好的方法,不敢獨享,特介紹如下:
 
3DS Max6 新特性初試-建模篇
3dmax6新鮮出爐,如圖01所示,相信很多的max用戶都已經(jīng)期待以久了,這里筆者將對3dmax6建模方面的新特性進行實例介紹。



  

3DS Max 6 新特性初試-材質(zhì)篇
3dmax6增加了一些材質(zhì)并整合了部分舊版本中常用的材質(zhì)。除此之外,3dmax6為mental ray渲染器增添了多種材質(zhì)。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray。



  

3DS Max 6 新特性初試-渲染篇
一直以來,自帶的渲染器一直是3dmax的弱項。不過,3dmax6的出現(xiàn),將完全改變所有人的看法。在這次的3dmax6的新特性中,對渲染的改進幅度是最大的,可以說是3dmax6革命性的提高。



  

3ds max 6熱點功能最新介紹
3ds max, 目前世界上應用最廣泛的三維建模,動畫,渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動畫,最新游戲,設計效果等領域的需要。今年秋季,最新的版本6將會全面提高并且?guī)砣碌亩喾N關鍵特性來提高您的工作效率并且節(jié)省您的資金使用。



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