我們知道,GIF類型的圖像格式支持透明顯示,而BMP類型的圖像格式不支持透明顯示。在Microsoft照片編輯器中位圖若以設(shè)置成透明色方式存儲,則提示出錯。然而,在C++Builder中,卻可以輕而易舉地顯示透明位圖。透明位圖與透明GIF圖像相比有一個很大的優(yōu)點,即:GIF圖像格式最大支持256種顏色,位圖卻可以支持真彩色。
----在C++Builder中顯示透明位圖
----1.采用Timage組件。
----下面,我們制作一幅飛機凌空飛過藍天的簡單動畫。因為移動的飛機是用透明位圖顯示的,所以看起來挺逼真的。
----(1)在C++Builder下激活菜單"File/NewApplication"創(chuàng)建一個新工程,窗體單元以文件planemain.cpp存盤,工程文件以plane.cpp存盤。
----(2)在Form1窗體上新增一個Tbutton組件Button1,
----新增一個Ttimer組件Timer1,新增三個Timage組件Image1、Image2和Image3,新增一個Tlabel。
----(3)在窗體上雙擊Image1,調(diào)入藍天的位圖BlueSky.bmp,設(shè)置其Transpartant屬性為false,即為不透明,作為背景;雙擊Image2,調(diào)入飛機的位圖Plane.bmp,設(shè)置其Transparent屬性為true,即為透明,Autosize屬性為true,把Image2放在Image1上面。此時可以看出,飛機已經(jīng)融入藍天中。作為對比,雙擊Image3,調(diào)入飛機的位圖Plane.bmp,設(shè)置其Transparent屬性為false,即為不透明,Autosize屬性為true。設(shè)置Label1的Caption屬性為"源位圖"。設(shè)置Button1的Caption屬性為"開始"。設(shè)置Timer1的Enabled屬性為false,Interval屬性為100(決定飛機飛行的快慢,可調(diào)整)。
----(4)Timer1的OnTimer事件控制飛機的移動,代碼如下:
void__fastcallTForm1::Timer1Timer
(Tobject*Sender)
{Image2->Left=Image2->Left+1;}
----Button1的OnClick事件啟動飛機,代碼如下:
void__fastcallTForm1::Button1Click
(Tobject*Sender)
{Timer1->Enabled=true;}
----下圖是程序的運行結(jié)果:
----2.直接從文件中調(diào)入位圖,然后畫在屏幕上。這種方法靈活,且占用內(nèi)存少。繼續(xù)上面的程序設(shè)計:
----(1)在窗體上新增一個Tbutton組件Button2,設(shè)置其Caption屬性為"顯示透明位圖"。
----(2)Button2的OnClick事件顯示透明的位圖,代碼如下:
void__fastcallTForm1::Button2Click(Tobject*Sender)
?。?單擊"顯示透明位圖"按鈕時進入
{
Graphics::Tbitmap*pBitmap=newGraphics::Tbitmap();
try
{pBitmap->LoadFromFile("Plane.bmp");
?。{(diào)入位圖
pBitmap->Transparent=true;
?。O(shè)置透明屬性
pBitmap->TransparentColor=
pBitmap->Canvas->Pixels[2][2];
//從位圖上取得要設(shè)置成的
透明顏色,也可以直接給出
Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap);
?。疉A
?。诖绑w上顯示透明位圖,
沒有設(shè)置TransparentMode
?。晕粓D[2][2]處的像素的顏色為透明色
pBitmap->TransparentMode=tmAuto;
?。O(shè)置透明模式,tmAuto:
TransparentColor屬性返回位
//圖最左下角像素的顏色,作為透明色;
?。痶mFixed:TransparentColor屬性返回位圖
上某一像素的顏色,作為透明色。
Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap);
//BB
?。诖绑w上顯示透明位圖,
與AA行有所不同
?。晕粓D最左下角的像素的顏色為透明色
Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap);
?。诒尘拔粓D上顯示透明位圖
}
catch(...)
{
ShowMessage("不能調(diào)入或顯示位圖!");
//顯示出錯信息
}
deletepBitmap;//刪除對像
}
----應(yīng)用這種方法進行圖像合成時,背景圖像要求是位圖,并且透明位圖和背景位圖的顏色位數(shù)要盡量保持一致,這樣,位圖的顏色才不會改變。
----另外,我們利用TImageList組件也可以顯示透明圖像,利用Tcanvas類的BrushCopy方法可以實現(xiàn)被拷貝圖像的部分透明。
----以上程序在WIN98和C++Builder3下調(diào)試通過。