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Maya4.0 初級(jí)教程之八

2004-02-12 eNet&Ciweek

  動(dòng)力場(chǎng)

  動(dòng)力場(chǎng)是Maya動(dòng)力學(xué)的主要組成部分,動(dòng)力場(chǎng)用來模擬自然界的風(fēng),空氣,重力等各種力場(chǎng)。在Fields菜單中可以建立Maya的各種動(dòng)力場(chǎng),包括空氣場(chǎng),拖力場(chǎng),重力場(chǎng),牛頓場(chǎng),放射場(chǎng)等。我們來了解其中的空氣場(chǎng)和重力場(chǎng)的建立和修改的方法。

  

  空氣場(chǎng)

  在視圖中建立一個(gè)粒子發(fā)射器,將時(shí)間滑塊向后拖動(dòng)幾幀,選中發(fā)射器和發(fā)射出的粒子后,執(zhí)行Fields菜單中的Air命令,在視圖中出現(xiàn)像螺旋槳一樣的空氣場(chǎng),拖動(dòng)時(shí)間滑塊可以看到發(fā)射器發(fā)射出的粒子被空氣場(chǎng)向上吹動(dòng)。選中空氣場(chǎng)后按下Ctrl+A打開屬性窗口,在Air Field Attreibutes卷展欄中Magnitude用于控制空氣場(chǎng)的大小,數(shù)值越大,粒子被吹的越遠(yuǎn),當(dāng)數(shù)值為負(fù)時(shí),粒子會(huì)被吹向相反的方向。Attenuation用于設(shè)置空氣場(chǎng)的稀薄,Speed用于設(shè)置速度,Inherit Velocity用于設(shè)置繼承速度,Inherit Rotation用于設(shè)置繼承旋轉(zhuǎn)。

  


  重力場(chǎng)

  在視圖中建立一個(gè)粒子發(fā)射器,選中發(fā)射器和發(fā)射出的粒子后,執(zhí)行Fields菜單中的Gravity命令,在視圖中出現(xiàn)重力場(chǎng)。選中空氣場(chǎng)后按下Ctrl+A打開屬性窗口,在Gravity Field Attreibutes卷展欄中,Magnitude用于控制重力的大小,在Distance卷展欄中勾選Use Max Distance后,修改下面的Max Distance可以設(shè)置物體下落的距離

  

  

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