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用Maya 4.0制作海底世界

2004-02-12 eNet&Ciweek

  5、再建立一盞點(diǎn)光,設(shè)置“Translate X”為-40,“Translate Y”為-12,它的作用是來照明海面,打開“Relationsip Editors”窗口,點(diǎn)擊“Pointlight2”,然后點(diǎn)擊右側(cè)的“nurbsPlane1”排除沙灘;

  6、建立一盞聚光燈;選中聚光燈,設(shè)置“Translate X”為16,“Translate Y”為24,“Translate Z”為-2,“Rotate X”為-90,“Rotate Z”為-5;

  7、按“Ctrl+A”打開屬性窗口,在“Spot LightSape1”選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊“Color”后面的按鈕,在彈出窗口中點(diǎn)擊“Wate”按鈕,在“Place2Dtexture2”中將“RepeatUV”都置為3;

  8、點(diǎn)擊兩次歷史構(gòu)造按鈕回到上兩級材質(zhì)。將“Intensity”置為10,在“Decay Rate”中選擇“Linear”,將“Penumbra Angle”置為40,展開“Ligt Effects”,點(diǎn)擊“Ligt Fog”后面的按鈕加入燈光霧。將“Density”置為5;

  9、選中聚光燈回到“Ligt Effects”,將“Fog Intensity”置為5。展開“Decay Regions”,勾選“Use Decay Regions”,展開“Region1”,設(shè)置“Start Distance1”為1,“End Distance1”為2;展開“Region2”,設(shè)置“Start Distance1”為2,“End Distance1”為6,展開“Region3”,設(shè)置“Start Distance1”為6,“End Distance1”為23。打開“Relationsip Editors”窗口,點(diǎn)擊“Spotlight1”,點(diǎn)擊nurbsPlane2排除海面(如圖3)。

  設(shè)置海水動(dòng)畫

  1、點(diǎn)擊動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置按鈕,打開“Preferences”窗口,將“Playback Start/End”設(shè)為1至100,關(guān)閉窗口;

  2、打開“Multilister”窗口,在“Texture”中雙擊海面的“Solid Fractal”紋理,切換到“Place3dTexture”選項(xiàng)卡,將時(shí)間滑塊拖到第一幀處,分別在“Translate”后面的三個(gè)數(shù)字框中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“Set Key”加入關(guān)鍵幀;

  3、將時(shí)間滑塊拖到100幀處,將三個(gè)參數(shù)修改為5,并插入關(guān)鍵幀?;氐健癕ultilister”窗口雙擊點(diǎn)光的“Solid Fractal”紋理。按上面的方法進(jìn)行設(shè)置;

  4、回到“Multilister”窗口雙擊聚光燈的“Wate”紋理,將時(shí)間滑塊拖到第一幀處在Wave Time后面的數(shù)字框中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇“Set Key”加入關(guān)鍵幀。將時(shí)間滑塊拖到100幀處將“Wave Time”修改為1并插入關(guān)鍵幀。

  制作海豚

  1、使用“CV Curve Tool”在視圖中建立一條曲線并修改曲線如圖4;

  2、 選中海豚和曲線后切換到“Animation”模塊,點(diǎn)擊“Animate→Motion Paths→Attach to Motion Paths”菜單命令后面的方塊按鈕,打開控制窗口,在Front Axis中選擇Z,在Up Axis中選擇Y,點(diǎn)擊Attach按鈕,這樣曲線成為海豚的運(yùn)動(dòng)路徑,拖動(dòng)時(shí)間滑塊可以看到海豚沿路徑運(yùn)動(dòng);

  3、 點(diǎn)擊“Animate→Motion Paths→Flow Path Object”命令后面的方塊按鈕,打開控制窗口,將“Divisions Front”修改為150,將“Side”修改為30,點(diǎn)擊“Flow”按鈕,這樣拖動(dòng)時(shí)間滑塊可以看到海豚的動(dòng)作比剛才好多了。

  裝點(diǎn)海底

  1、切換到Rendering模塊,在視圖中選擇海灘,點(diǎn)擊“Paint Effects→Make Paintable”命令,使“Paint Effects”特效都建立在海灘上;

  


  2、 按下鍵盤上的數(shù)字8將視圖切換為“Paint Effects”模式。點(diǎn)擊“Painet→Paint Scene”命令顯示場景;

  3、 點(diǎn)擊“Get Brush”按鈕打開“Visor”窗口,在“Underwater”文件夾中是各種的海草、海星等海底動(dòng)植物,現(xiàn)在你可以利用畫筆根據(jù)自己的需要在海灘上進(jìn)行勾畫直到滿意為止。

  


  圖4 海豚游動(dòng)曲線

  渲染動(dòng)畫

  點(diǎn)擊渲染設(shè)置按鈕打開“Render Globals”窗口,在“Image File Output”卷展欄中的“File Name Prefix”中輸入動(dòng)畫的名稱,在“Image Format”中選擇“AVI”格式,在“End Frame”中輸入100,關(guān)閉窗口。點(diǎn)擊“Render→Batch Render”命令渲染動(dòng)畫,經(jīng)過一段時(shí)間的等待終于得到最終的效果(如標(biāo)題圖)。

  

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