国产黄色免费网站,人人干人人干人人干,免费大黄网站在线看,国产情侣一区二区三区,99精品国产福利免费一区二区,国产亚洲成归v人片在线观看,伊人88

2023信創(chuàng)獨(dú)角獸企業(yè)100強(qiáng)
全世界各行各業(yè)聯(lián)合起來,internet一定要實(shí)現(xiàn)!

3ds max制作真實(shí)的草地

2004-02-12 eNet&Ciweek

  制作很多動(dòng)畫場景時(shí),都會(huì)遇到制作草地的情況。怎樣才能制作出真實(shí)的草地效果呢?很多朋友為此很傷腦筋,結(jié)果卻不太理想。看看下面這個(gè)例子,或許對(duì)你有些啟發(fā)。

  一、制作地面

  1.1 首先,在一個(gè)二維圖像編輯軟件(如Photoshop)中,繪制一張圖1所示的圖片,并將其保存為mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。

  


  1.2 運(yùn)行3ds max。在Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)Quad Patch對(duì)象,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:

  Length:200

    Width:200

    Length Seg:10

    Length Seg:10

  將該對(duì)象命名為Ground(地面)。

  1.3 對(duì)Ground施加UVW Map修改器,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:

  Mapping::Planar

    Length:200

    Width:200

  繼續(xù)施加Displace修改器,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:

  Strength:-5

    Length:200

    Width:200

    Bitmap:mask.jpg

  這樣,原來平坦的地面現(xiàn)在出現(xiàn)了一些起伏,如圖2。

  


相關(guān)頻道: eNews

您對(duì)本文或本站有任何意見,請?jiān)谙路教峤?,謝謝!

投稿信箱:tougao@enet16.com