7.選擇“圖層1”,在其上新建一層,命名為圖層“7”。復(fù)位色板,選擇濾鏡>渲染>云彩,我們在這一層中進行云彩渲染。載入圖層4的不透明區(qū)域,在濾鏡>像素化中選擇“馬賽克”,設(shè)置單元格大小為15。再執(zhí)行USM銳化,強化馬賽克效果,數(shù)量為150%,半徑為0.5像素,閾值為0。(圖41)
8.對圖層7的選區(qū)執(zhí)行球面化濾鏡兩次,數(shù)量為100%,模式為正常,馬賽克效果被膨脹。反轉(zhuǎn)選區(qū),刪除后取消選擇。再將馬賽克層和網(wǎng)格層旋轉(zhuǎn)-30°,即一開始你將球體線條旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。最后,將這一層的混合模式設(shè)為排除,效果如圖所示(圖42)。
9.最后,恢復(fù)所有圖層的可見性,將圖層1的混合模式改為排除。拼合除背景外的所有圖層,載入圖層4的不透明區(qū)域,反選,刪除多余圖像,取消選擇。所有的工作就都完成了(圖main)。如果你的圖像和例子中的稍有差別,那么原因很可能是云彩濾鏡造成的。因為云彩的效果是隨機的。另外,圖層5中云彩的顏色也直接影響最終的圖像效果。
注:Mark Anthony Larmand將這種球體效果稱為墨卡托球體。墨卡托(Gerhardus,1512-1594,,佛蘭德Flanders 的地理學(xué)家,地圖制作家),他發(fā)明了Mercator's projection 墨卡托式投影圖法。